Lançamento de STALKER 2 prejudica a rede da Ucrânia

Dec 12,24

O popular jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, causou uma desaceleração significativa da Internet em toda a Ucrânia devido à sua imensa popularidade. O lançamento do jogo em 20 de novembro viu um fluxo massivo de downloads simultâneos, sobrecarregando os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan. O canal oficial do Telegram de Triolan relatou uma queda notável na velocidade da Internet à noite, atribuída diretamente ao alto volume de S.T.A.L.K.E.R. 2 downloads. Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores tiveram tempos de login lentos e outros problemas de conectividade. A interrupção durou várias horas antes de ser resolvida.

GSC Game World, desenvolvedora ucraniana, expressou orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych comentou sobre o impacto generalizado, afirmando que, embora a interrupção da Internet tenha sido problemática, ela também demonstrou o sucesso esmagador do jogo e o impacto positivo no moral dos jogadores ucranianos durante um período desafiador.

A popularidade do jogo é inegável. S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançou a notável marca de um milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após seu lançamento, apesar dos problemas de desempenho e bugs relatados. Este sucesso é particularmente significativo dado o conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no desenvolvimento do jogo. O estúdio ucraniano, com escritórios em Kiev e Praga, perseverou, lançando o jogo no mês passado e continuando a resolver problemas com atualizações regulares e lançamentos de patches, incluindo um terceiro grande patch no início desta semana. O impacto do jogo, tanto positivo como negativo, na infra-estrutura da Internet ucraniana destaca o seu considerável sucesso e ressonância cultural no seu país de origem.

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