Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN First

May 20,25

No anel de Elden, o arco normalmente serve como uma arma de apoio, ideal para puxar aggro, suavizar inimigos à distância ou se envolver em táticas de agricultura de runos, como fazer com que um pássaro caia em sua morte. No entanto, ao jogar como o ironeye em Nightreign, o arco se torna o foco central da classe, oferecendo um estilo de jogo único que o distingue das outras oito classes de Nightreign. Essa classe é provavelmente a mais próxima do Nightreign de uma função de apoio. Experimente a jogabilidade do Ironeye no vídeo exclusivo abaixo.

Jogando como Ironeye, você notará sua fragilidade. Embora possam usar qualquer arma que encontrem, manter o arco é crucial para manter a distância do combate para evitar acertos, pois eles podem ser rapidamente sobrecarregados, especialmente nos estágios iniciais. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade de tiro, que permite ataques de longo alcance com danos adicionais e impacto de equilíbrio.

Jogar

É importante observar que os arcos no Nightreign foram submetidos a mudanças significativas. Eles agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Além disso, você não precisa mais gerenciar um suprimento de seta, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta fornecido pelo seu arco. Novos recursos incluem uma animação para fotografar durante o rolamento, a capacidade de realizar feitos acrobáticos como subir paredes, pular e disparar flechas para um toque, movimento mais rápido durante o manual, sem mudar para a visão em primeira pessoa, um forte ataque que libera um spread de três flechas para atingir vários inimigos e a capacidade de resfriar ou executar ataques viscerais e executados em relação a uma falha. Esses aprimoramentos tornam o arco uma arma primária viável em Nightreign, ao contrário de seu papel no anel de Elden Base.

Como o ironeye em Nightreign, o arco é central para a identidade da classe. A habilidade principal do Ironeye, marcando, envolve uma rápida corrida com uma adaga que passa pelos inimigos e os marca para maior dano de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada consistentemente aos chefes, melhorando a produção de danos da sua equipe. Também serve como uma valiosa ferramenta de mobilidade, permitindo que você evite situações perigosas passando os inimigos.

A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque potente e acusado que concede invulnerabilidade durante sua animação. Uma vez disparado, esse tiro penetra em obstáculos e inimigos, tornando -o perfeito para limpar grupos de inimigos.

O Ironeye realmente se destaca em uma equipe devido à sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado envolve esvaziar um círculo segmentado acima do personagem derrubado através de ataques. A maioria das classes deve arriscar combate próximo, usar mana para feitiços de longo alcance ou implantar seu melhor para reviver, mas o Ironeye pode fazê -lo com segurança de longe sem gastar recursos. Essa capacidade pode ser o fator decisivo entre sucesso e falha em uma corrida. No entanto, a revivência se torna desafiadora se um aliado exigir a eliminação dos três segmentos do círculo, pois os danos de longo alcance do Ironeye podem não ser suficientes, a menos que eles usem o máximo apenas para o reavivamento.

Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade é inestimável em um esquadrão. Desde o aprimoramento de danos à equipe com sua capacidade de marcação de aumentar a descoberta de itens para todos, limpar as multidões com seu máximo e reviver com segurança os aliados à distância, a contribuição do ironeye para a equipe está quase incomparável entre os nights de Nightreign.

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