エルデンリング:nightreign -Ironeye Hand -nown Preview -IGN FIRST

May 20,25

エルデンリングでは、弓は通常、サポート武器として機能し、アグロを引っ張ったり、遠くから敵を柔らかくしたり、鳥をその終forに引きずらせたりするなどのルーンファーミングの戦術に従事しています。ただし、ナイトトリーンでアイロニーとしてプレーするとき、弓はクラスの中心的な焦点となり、ナイトリーグの他の8つのクラスと区別するユニークなプレイスタイルを提供します。このクラスは、最も近いナイトリーグがサポートの役割に持っている可能性があります。以下の排他的なビデオで、iRoneyeのゲームプレイを体験してください。

アイロニーとして遊ぶと、あなたは彼らの脆弱性に気付くでしょう。彼らが見つけたあらゆる武器を使用することはできますが、特に初期段階ではすぐに圧倒される可能性があるため、ヒットを獲得するために戦闘からの距離を維持するためには弓に固執することが重要です。ありがたいことに、スターティングボウは堅牢で、強固なダメージを与え、強力なショットスキルを装備し、追加のダメージと落ち着きの影響を伴う長距離攻撃を可能にします。

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Nightreignの弓には大きな変化があったことに注意することが重要です。彼らは今、より速く撃ち、あなたはロックされた敵をターゲットにしながらより迅速に動くことができます。さらに、矢印の供給を管理する必要はなくなりましたが、これは弓が提供する矢印の種類に限定されることを意味します。新機能には、撮影中のアニメーション、転がり中のアニメーション、壁の走り、跳ね返り、才能のために矢を発射するなどのアクロバティックな偉業を行う能力、一人称ビューに切り替えることなく手動照準の際の速い動き、3つの矢の広がりを放出する強力な攻撃、複数の敵を攻撃する能力、またはバックスタブの能力をバックスタブまたは故障した攻撃を実行する能力が含まれます。これらの機能強化により、ベースエルデンリングでの役割とは異なり、弓がナイトグレインの実行可能な主要な武器になります。

NightreignのIroneyeとして、弓はクラスのアイデンティティの中心です。 iRoneyeの主要なスキルであるマーキングには、敵を通過し、すべてのソースからのダメージを増やすために敵を通過する短剣の簡単なダッシュが含まれます。短いクールダウンにより、このスキルは一貫してボスに適用でき、チームのダメージ出力を強化します。また、貴重なモビリティツールとしても機能し、敵を通過することで危険な状況を回避することができます。

Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、アニメーション中に不死身性を付与する強力で充電された攻撃です。解雇されると、このショットは障害物や敵に浸透し、敵のグループをクリアするのに最適になります。

Ironeyeは、安全な距離から同盟国を復活させる能力のために、チーム内で本当に優れています。 Nightreignでは、同盟国を復活させるには、攻撃を通じて倒れたキャラクターの上にセグメント化された円を空にすることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖するリスク、マナの範囲の呪文に使用する、または究極の展開のために復活する必要がありますが、鉄はリソースを消費せずに遠くから安全に行うことができます。この機能は、実行中の成功と失敗の決定要因になる可能性があります。ただし、アリーがサークルの3つのセグメントすべてをクリアする必要がある場合、リバイバルのみを使用しない限り、アイロニーの長距離ダメージでは十分ではないため、復活は挑戦的になります。

iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、そのユーティリティはチームで非常に貴重です。マークの能力でチームのダメージを強化することから、すべての人のためにアイテムの発見を高め、究極のモブをクリアし、遠くから安全に復活させたチームへの鉄の貢献は、Nightrignのナイトファーラーの間でほとんど一致していません。

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