Elden Ring: Nightreign - Ironeye Vista previa práctica - IGN Primero
En Elden Ring, el arco generalmente sirve como arma de soporte, ideal para tirar de aggro, suavizar a los enemigos desde la distancia o participar en tácticas de reducción de runa, como hacer que un pájaro se desplome en su desaparición. Sin embargo, cuando juega como el Ironeye en Nightreign, el arco se convierte en el foco central de la clase, ofreciendo un estilo de juego único que lo distingue de las otras ocho clases en Nightreign. Es probable que esta clase sea el NighTreign más cercano a un papel de apoyo. Experimente el juego de Ironeye en el video exclusivo a continuación.
Jugando como el Ironeye, notarás su fragilidad. Si bien pueden usar cualquier arma que encuentren, pegarse al arco es crucial para mantener la distancia del combate para evitar recibir golpes, ya que pueden abrumarse rápidamente, especialmente en las primeras etapas. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, entrega un daño sólido y está equipado con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con daño adicional e impacto de equilibrio.
Es importante tener en cuenta que los arcos en Nightreign han sufrido cambios significativos. Ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras apuntas a enemigos bloqueados. Además, ya no necesita administrar un suministro de flecha, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha proporcionado por su arco. Las nuevas características incluyen una animación para disparar mientras rodan, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como paredes corriendo, saltar y disparar flechas para el estilo, un movimiento más rápido durante el objetivo manual sin cambiar a la vista en primera persona, un fuerte ataque que libera una propagación de tres flechas para golpear múltiples enemigos y la capacidad a la espalda o ejecutar ataques con los ataques con los vértimos en los enemigos con flechas. Estas mejoras hacen que el arco sea un arma primaria viable en Nightreign, a diferencia de su papel en el anillo de elden de base.
Como el Ironeye en Nightreign, el arco es fundamental para la identidad de la clase. La habilidad principal del Ironeye, el marcado, implica una carrera rápida con una daga que pasa a través de los enemigos y los marca por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede aplicar constantemente a los jefes, mejorando la producción de daños de su equipo. También sirve como una valiosa herramienta de movilidad, lo que le permite evadir situaciones peligrosas al pasar por los enemigos.
La habilidad definitiva del Ironeye, Single Shot, es un ataque potente y cargado que otorga invulnerabilidad durante su animación. Una vez disparado, este disparo penetra a través de obstáculos y enemigos, lo que lo hace perfecto para limpiar grupos de enemigos.
El Ironeye realmente sobresale dentro de un equipo debido a su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir un aliado implica vaciar un círculo segmentado sobre el personaje caído a través de ataques. La mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado, usar maná para hechizos a distancia o implementar su último para revivir, pero el Ironeye puede hacerlo de manera segura desde lejos sin gastar recursos. Esta capacidad puede ser el factor decisivo entre el éxito y el fracaso en una ejecución. Sin embargo, revivir se vuelve desafiante si un aliado requiere limpiar los tres segmentos del círculo, ya que el daño de largo alcance del Ironeye puede no ser suficiente, a menos que usen su última para el avivamiento.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su utilidad es invaluable en un escuadrón. Desde mejorar el daño del equipo con su capacidad de marcado para aumentar el descubrimiento de artículos para todos, despejar las turbas con sus aliados finales y reviviendo de manera segura desde la distancia, la contribución del Ironeye al equipo es casi inigualable entre los estudiantes de noche de Nightreign.
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