Elven Curse
Este simples RPG fora de campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada.
- Prólogo -
Você é o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Após a cerimônia de abertura, você se aventura na floresta, apenas para acordar e encontrar seu acampamento deserto. Outros caçadores desapareceram, deixando apenas vestígios de sua presença. Os guardas nacionais, responsáveis pelo torneio, não estão à vista.
Suas tentativas de refazer seus passos são inúteis; você está inexplicavelmente perdido, apesar de seu senso de direção confiante. A floresta parece mudar e distorcer, criando uma experiência perturbadora e desorientadora.
- O Elven Curse -
Auxiliado por Foria, um misterioso quarto-elfo, você deve utilizar suas habilidades de caça para escapar da floresta amaldiçoada. A jogabilidade é simplificada, usando no máximo três botões fora do menu principal.
- Criação de personagem -
Embora a personalização do personagem seja limitada, você pode rolar novamente as estatísticas livremente. Os aumentos de estatísticas ao subir de nível só são visíveis na tela de criação de personagem e não podem ser verificados no jogo. Esta tela também serve como ponto de retorno. O fim do jogo ocorre quando sua força vital chega a zero e você tem menos de dois talismãs.
- Foria, o Quarto-Elfo Mascate -
Foria, um quarto-elfo aparentemente jovem, ajuda secretamente na sua fuga usando os espíritos ancestrais da floresta. O diálogo deles é alegre, contrastando com a atmosfera geral sombria do jogo.
- Mecânica do Jogo -
- Exploração: Navegue pela floresta explorando áreas inexploradas. O sucesso da exploração é determinado pela “profundidade da neblina” – influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Use veneno e talismãs raros para restaurar a vitalidade quando necessário.
- Encontros de Feras: A floresta é habitada por várias criaturas, de lobos a sapos, todos potencialmente hostis. Derrotá-los rende peles para negociação. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate é opcional e não envolve subida de nível. Mantenha distância para atacar com seu arco e flecha ou use remédio para ferimentos. Se for pego, escolha entre retirar ou usar uma bola flash fornecida pela Foria.
- Sistema de capa: Crie uma capa com materiais coletados para aprimorar suas habilidades. Até três camadas podem ser adicionadas, com cada camada fornecendo um aumento cumulativo de estatísticas. Observe que a camada superior pode ser danificada e destruída.
- Seleção de habilidades: Escolha entre uma variedade de habilidades apresentadas aleatoriamente.
- Recursos do jogo -
Este jogo enfatiza o pensamento estratégico, habilidade, sorte e gerenciamento de recursos (coleta de materiais, síntese). É um jogo sobre a jornada, não apenas sobre chegar ao fim. Um sistema de salvamento automático está presente, mas nem sempre é confiável; salvar é recomendado no menu base.
- Atualização da versão 1.2 (18 de dezembro de 2024) -
Esta atualização corrige um bug que causa transições não intencionais no modo de criação de personagem, bem como correções anteriores para erros de digitação e pequenos bugs.
Elven Curse





Este simples RPG fora de campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada.
- Prólogo -
Você é o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Após a cerimônia de abertura, você se aventura na floresta, apenas para acordar e encontrar seu acampamento deserto. Outros caçadores desapareceram, deixando apenas vestígios de sua presença. Os guardas nacionais, responsáveis pelo torneio, não estão à vista.
Suas tentativas de refazer seus passos são inúteis; você está inexplicavelmente perdido, apesar de seu senso de direção confiante. A floresta parece mudar e distorcer, criando uma experiência perturbadora e desorientadora.
- O Elven Curse -
Auxiliado por Foria, um misterioso quarto-elfo, você deve utilizar suas habilidades de caça para escapar da floresta amaldiçoada. A jogabilidade é simplificada, usando no máximo três botões fora do menu principal.
- Criação de personagem -
Embora a personalização do personagem seja limitada, você pode rolar novamente as estatísticas livremente. Os aumentos de estatísticas ao subir de nível só são visíveis na tela de criação de personagem e não podem ser verificados no jogo. Esta tela também serve como ponto de retorno. O fim do jogo ocorre quando sua força vital chega a zero e você tem menos de dois talismãs.
- Foria, o Quarto-Elfo Mascate -
Foria, um quarto-elfo aparentemente jovem, ajuda secretamente na sua fuga usando os espíritos ancestrais da floresta. O diálogo deles é alegre, contrastando com a atmosfera geral sombria do jogo.
- Mecânica do Jogo -
- Exploração: Navegue pela floresta explorando áreas inexploradas. O sucesso da exploração é determinado pela “profundidade da neblina” – influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Use veneno e talismãs raros para restaurar a vitalidade quando necessário.
- Encontros de Feras: A floresta é habitada por várias criaturas, de lobos a sapos, todos potencialmente hostis. Derrotá-los rende peles para negociação. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate é opcional e não envolve subida de nível. Mantenha distância para atacar com seu arco e flecha ou use remédio para ferimentos. Se for pego, escolha entre retirar ou usar uma bola flash fornecida pela Foria.
- Sistema de capa: Crie uma capa com materiais coletados para aprimorar suas habilidades. Até três camadas podem ser adicionadas, com cada camada fornecendo um aumento cumulativo de estatísticas. Observe que a camada superior pode ser danificada e destruída.
- Seleção de habilidades: Escolha entre uma variedade de habilidades apresentadas aleatoriamente.
- Recursos do jogo -
Este jogo enfatiza o pensamento estratégico, habilidade, sorte e gerenciamento de recursos (coleta de materiais, síntese). É um jogo sobre a jornada, não apenas sobre chegar ao fim. Um sistema de salvamento automático está presente, mas nem sempre é confiável; salvar é recomendado no menu base.
- Atualização da versão 1.2 (18 de dezembro de 2024) -
Esta atualização corrige um bug que causa transições não intencionais no modo de criação de personagem, bem como correções anteriores para erros de digitação e pequenos bugs.