Znaleziono starsze komórki prekursorowe: zdominowana Wyspa Mglista

Jan 18,25

Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po poszukiwaniu skarbów Dziedzictwa Jaka i Daxtera

Wyspa Mgieł, lokacja kluczowa dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi ogromne wyzwanie. Jednak przy odpowiednim podejściu i odrobinie odwagi jego tajemnice i skarby są w zasięgu ręki. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak poruszać się po Wyspie Mglistej i zdobywać wszystkie zawarte na niej nagrody.

Dostęp do Wyspy Mglistej

Przed wyruszeniem na Wyspę Mgieł musisz najpierw pomóc rybakowi w Zakazanej Dżungli. Złów 200 funtów ryb, aby zdobyć ogniwo energetyczne i uzyskać dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która zapewnia transport na wyspę.

Muza rzeźbiarza

Twoje pierwsze zadanie na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza. Znajdujące się w pobliżu doków to złote stworzenie wymaga pościgu. Korzystaj ze skoków i strategicznie niszcz duże kości, aby stworzyć ścieżki umożliwiające przechwycenie Muzy. Po schwytaniu zwróć go Rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

Blue Eco i drzwi prekursora

Po zabezpieczeniu Muzy skieruj się w prawo z doków do sekcji z niebieskimi eko kulami. Zbierz jak najwięcej Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Po naładowaniu Blue Eco dotknij platformy, aby przejść przez szczelinę i zdobyć ogniwo energetyczne.

Zdobycie Areny Lurkerów

Aby dotrzeć do kolejnego ogniwa energetycznego, wróć do obszaru, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda na Wyspie Mglistej. Przygotuj się na wymagającą bitwę na arenie z falami Lurkerów, wykorzystując Czerwone Eco, które rzucają na Twoją korzyść. Po zwycięstwie wejdź po schodach do Dark Eco Pool i odbierz nagrodę.

Skalowanie statku czyhającego

Podążając za areną, skręć w prawo, aby znaleźć ścieżkę prowadzącą do Zatoki Wyspy Mgieł i statku Lurker. Wejdź na pokład i wejdź na prawą burtę statku, aby dotrzeć na szczyt i zebrać kolejne ogniwo energetyczne.

Wyzwanie Armatnie

Wspinaj się po rampie, ostrożnie unikając kłód rzucanych przez Lurkerów – przeskocz nad toczącymi się kłodami i przejdź pod odbijającymi się kłodami. Skorzystaj z platform, aby odpocząć. Na górze pokonaj dwóch Lurkerów strzegących armaty, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.

Pojedynek Balonowych Lurkerów

Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby wyeliminować pięciu Lurkerów Balonowych w zatoce. Opanuj sterowanie Zoomerem – hamulce, pedał przyspieszenia i podskok – aby poruszać się po minach i skutecznie atakować Lurkery. Dzięki temu zyskasz kolejne ogniwo mocy.

Odzyskiwanie ogniw zasilających Zoomera

Korzystając z Zoomera, przejdź po rampie (Zdjęcie 1), skręć w prawo i okrąż skałę (Zdjęcie 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi i podskocz tuż przed startem, aby zebrać Kule Prekursorów i Ogniwo Mocy.

Zbieranie much harcerskich

Siedem Much Zwiadowców jest rozproszonych po Wyspie Mglistej. Do pierwszego można uzyskać dostęp podczas pościgu za Muse, używając huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć do klifu. (Patrz obrazek 1) Dwa kolejne znajdują się w pobliżu drzwi areny i wymagają precyzyjnego przejścia na platformę po rozpadającej się ścieżce. (Patrz zdjęcie 2). Do kolejnego można się dostać za pomocą huśtawki znajdującej się na lewo od wyjścia z areny. Dwa kolejne znajdują się na Statku Lurkera, jeden w pobliżu mostu, a drugi na platformie wzdłuż rampy wypełnionej kłodami. Ostatnia Mucha Zwiadowcza znajduje się w pobliżu szczytu rampy używanej do odzyskiwania ogniwa energetycznego Zoomera.

Po zebraniu wszystkich ogniw zasilających i much zwiadowczych oraz powrocie Muzy do Rzeźbiarza Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.