Vorläufer-Legacy-Zellen gefunden: Misty Island dominiert
Misty Island: Ein umfassender Leitfaden zur Schatzsuche von Jak und Daxter's Precursor Legacy
Misty Island, ein zentraler Ort in der Handlung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt zunächst eine gewaltige Herausforderung dar. Mit der richtigen Herangehensweise und etwas Wagemut sind seine Geheimnisse und Schätze jedoch zum Greifen nah. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie durch Misty Island navigieren und alle Belohnungen erhalten.
Zugang zu Misty Island
Bevor Sie sich nach Misty Island wagen, müssen Sie zunächst dem Fischer im Verbotenen Dschungel helfen. Fangen Sie 200 Pfund Fisch, um eine Energiezelle zu erhalten und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village zu erhalten, Ihrem Transportmittel zur Insel.
Die Muse des Bildhauers
Ihre erste Aufgabe auf Misty Island besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zurückzuholen. Diese goldene Kreatur befindet sich in der Nähe der Docks und muss gejagt werden. Nutzen Sie Rollsprünge und zerstören Sie strategisch große Knochen, um Wege zu schaffen, die es Ihnen ermöglichen, die Muse abzufangen. Sobald Sie es gefangen haben, geben Sie es zum Bildhauer im Dorf Sandover zurück, um eine weitere Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie diese für später auf).
Blue Eco und die Vorläufertür
Nachdem Sie die Muse gesichert haben, gehen Sie von den Docks nach rechts zu einem Abschnitt mit blauen Öko-Kugeln. Sammeln Sie so viel Blue Eco wie möglich und gehen Sie zur Precursor-Plattform (siehe Bild 3). Während du mit Blue Eco aufgeladen bist, berühre die Plattform, um die Lücke zu überwinden und eine Energiezelle zu erhalten.
Eroberung der Lurker-Arena
Um die nächste Energiezelle zu erreichen, kehren Sie in den Bereich zurück, in dem Ihr Misty Island-Abenteuer begann. Bereiten Sie sich auf einen herausfordernden Arenakampf gegen Wellen von Lurkern vor und nutzen Sie das rote Eco, das sie fallen lassen, zu Ihrem Vorteil. Sobald Sie siegreich sind, steigen Sie die Treppe zum Dark Eco Pool hinauf und holen Sie sich Ihre Belohnung.
Das Lurker-Schiff erklimmen
Folgen Sie der Arena und biegen Sie rechts ab, um einen Weg zu finden, der zur Misty Island's Bay und einem Lurker-Schiff führt. Steigen Sie an Bord und steigen Sie die rechte Seite des Schiffs hinauf, um die Spitze zu erreichen und eine weitere Energiezelle einzusammeln.
Die Kanonen-Herausforderung
Erklimmen Sie die Rampe und weichen Sie vorsichtig den von Lurkern geworfenen Baumstämmen aus – springen Sie über rollende Baumstämme und gehen Sie unter hüpfenden Baumstämmen hindurch. Nutzen Sie die Plattformen zur Erholung. Besiege oben die beiden Lurker, die die Kanone bewachen, um eine Energiezelle zu erhalten. Benutze die Kanone, um Metallkisten in der Arena zu zerstören, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.
Balloon Lurker Showdown
Verwenden Sie den Zoomer (erreichbar über die gegenüberliegende Brücke des Lurker-Schiffs), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Beherrschen Sie die Steuerung des Zoomers – Bremsen, Gaspedal und Hüpfen –, um durch die Minen zu navigieren und die Lurker effektiv ins Visier zu nehmen. Dadurch erhältst du eine weitere Energiezelle.
Zoomer Power Cell Retrieval
Navigieren Sie mit dem Zoomer über die Rampe (Bild 1), biegen Sie rechts ab und umrunden Sie den Felsen (Bild 2). Beschleunigen Sie zum Rand und hüpfen Sie kurz vor dem Start, um Vorläuferkugeln und die Energiezelle einzusammeln.
Pfadfinderfliegen einsammeln
Sieben Scout Flies sind über die Nebelinsel verstreut. Der erste ist während der Muse-Verfolgungsjagd zugänglich, indem man eine Wippe und einen Bodenhammer benutzt, um eine Klippe zu erreichen. (Siehe Bild 1) Zwei weitere befinden sich in der Nähe der Arenatür und erfordern eine präzise Plattformüberquerung eines bröckeligen Pfades. (Siehe Bild 2). Ein weiterer ist über eine Wippe links vom Arenaausgang zugänglich. Zwei weitere befinden sich auf dem Lurker-Schiff, einer in der Nähe der Brücke und einer auf einer Plattform entlang der mit Baumstämmen beladenen Rampe. Die letzte Scout-Fliege befindet sich in der Nähe der Spitze der Rampe, die beim Abrufen der Zoomer-Energiezellen verwendet wird.
Wenn alle Energiezellen und Spähfliegen eingesammelt sind und die Muse zum Bildhauer zurückgekehrt ist, endet Ihr Abenteuer auf der Nebelinsel.
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