FromSoft podnosi wynagrodzenia wbrew trendowi branżowemu zwolnień

May 12,24

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

FromSoftware ogłosiło podwyżkę początkowych wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów, co wiąże się ze zwolnieniami w całej branży. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ogłoszeniu FromSoftware i fali zwolnień, która przetoczyła się przez branżę gier w 2024 roku.

FromSoftware Counters Trend zwolnień wraz ze wzrostem wynagrodzeń dla nowych pracownikówPoczątkowe wynagrodzenie dla nowych pracowników w FromSoftware wzrosło o 11,8%

Chociaż zwolnienia będą niepokojącym trendem w branży gier wideo w roku 2024, FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przeciwstawił się temu trendowi. Studio ogłosiło niedawno znaczną podwyżkę początkowego wynagrodzenia dla nowych absolwentów.

Od kwietnia 2025 r. początkowe miesięczne wynagrodzenie nowych absolwentów dołączających do firmy wzrośnie z 260 000 jenów do 300 000 jenów, co stanowi znaczne 11,8 % zwiększyć. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzą wartość i inspirują radość” – podała firma w komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. „W tym celu pracujemy nad stabilnymi dochodami i satysfakcjonującym środowiskiem pracy gdzie nasi pracownicy mogą zaangażować się w rozwój. Ta podwyżka wynagrodzenia podstawowego i początkowego jest jedną z realizacji tej polityki.”

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Wróciliśmy do tej polityki w 2022 roku. firma spotkała się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu do innych japońskich studiów gier, pomimo globalnego sukcesu. Według wcześniejszych doniesień średnie roczne wynagrodzenie w FromSoftware wynosi około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów), co, jak zauważyli niektórzy pracownicy, nie pokrywa w pełni wysokich kosztów utrzymania w Tokio.

Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, zgodnie z trendem wyznaczonym przez firmy takie jak Capcom, w których ich wynagrodzenia początkowe wzrosną o 25% — z 235 000 jenów do 300 000 jenów — do początek roku podatkowego 2025.

Zwolnienia w branży gier wideo pustoszą Zachód, ale Japonia stoi silna

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Rok 2024 był burzliwy dla globalnej branży gier wideo, a zwolnienia osiągnęły bezprecedensowy poziom. W ramach działań restrukturyzacyjnych duże firmy zwolniły tysiące stanowisk pracy. Jednak pomimo powszechnych cięć w Ameryce Północnej i Europie Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.

Tylko w 2024 r. zwolniono ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie, w tym takie firmy jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wprowadzając ogromne cięcia pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę 10 500 pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak choć wiele studiów na Zachodzie jako przyczynę tych redukcji podaje niepewność gospodarczą i fuzje firm, japońskie firmy produkujące gry przyjęły inne podejście.

Względnie stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii można w dużej mierze przypisać rygorystycznym przepisom prawa pracy i długotrwałej kulturze korporacyjnej kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują „zatrudnienie według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy borykają się z barierami prawnymi dla zwolnień masowych, w tym z zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Ponadto, podobnie jak FromSoftware, wiele dużych japońskich firm podwyższyło swoje pensje początkowe. Na przykład Sega podniosła płace o 33% w lutym 2023 r., Atlus i Koei Tecmo podniosły swoje płace odpowiednio o 15% i 23%, podczas gdy Sega poszła w ich ślady, zwiększając o 33% w lutym 2023 r. Nawet przy niższych zyskach w 2022 r. Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń swoich pracowników o 10%. Mogą one najprawdopodobniej być odpowiedzią na wysiłki premiera Japonii Fumio Kishidy dotyczące podwyżek płac w całym kraju w celu rozwiązania problemu rosnącej inflacji i poprawy warunków pracy.

Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest wolny z własnego zestawu problemów. Według The Verge wielu programistów w Japonii pracuje wyczerpująco, często pracując na 12-godzinnych zmianach przez sześć dni w tygodniu. W szczególności bezbronni są pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaliczenia ich jako zwolnienia.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Chociaż rok 2024 ustanowił ponury rekord zwolnień w branży gier wideo na całym świecie, Japonii udało się w dużej mierze uniknąć głównych cięć. Patrząc w przyszłość, gracze nie mogą się doczekać, aby przekonać się, czy podejście Japonii do walki z powszechnymi zwolnieniami może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą, zwłaszcza w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.