FromSoft aumenta gli stipendi in risposta alla tendenza del settore ai licenziamenti
FromSoftware ha annunciato un aumento degli stipendi iniziali dei neolaureati assunti, una mossa che si inserisce in un contesto di licenziamenti a livello di settore. Continua a leggere per saperne di più sull'annuncio di FromSoftware e sull'ondata di licenziamenti che ha travolto l'industria dei giochi nel 2024.
FromSoftware contrasta la tendenza ai licenziamenti con un aumento dello stipendio per i nuovi assuntiStipendio iniziale per i nuovi assunti presso FromSoftware aumentato dell'11,8%
Mentre i licenziamenti sono stati una tendenza preoccupante nel settore dei videogiochi nel 2024, FromSoftware, l'acclamato sviluppatore dietro Dark Souls ed Elden Ring, ha contrastato la tendenza. Lo studio ha recentemente annunciato un aumento significativo del suo stipendio iniziale per i neolaureati assunti.
A partire da aprile 2025, i neolaureati che si uniranno all'azienda vedranno la loro retribuzione mensile iniziale aumentata da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, un sostanziale 11,8 % aumento. "In FromSoftware, ci impegniamo a realizzare giochi che trasmettano emozioni, creino valore e ispirino gioia", ha affermato la società nel comunicato stampa datato 4 ottobre 2024. "A tal fine, stiamo lavorando per ottenere un reddito stabile e un ambiente di lavoro gratificante". dove i nostri dipendenti possono impegnarsi nello sviluppo. Questo aumento degli stipendi base e iniziali è un'implementazione di questa politica. l'azienda ha dovuto affrontare critiche per i salari relativamente bassi rispetto ad altri studi di giochi giapponesi, nonostante il suo successo globale. In precedenza, lo stipendio medio annuo di FromSoftware era di circa 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari), che, come hanno notato alcuni dipendenti, non soddisfa pienamente l’alto costo della vita di Tokyo.
Si prevede che questo aggiustamento porterà la struttura retributiva di FromSoftware più in linea con gli standard del settore, seguendo la tendenza stabilita da aziende come Capcom, che vedrà i loro stipendi iniziali aumentare del 25%, da ¥ 235.000 a ¥ 300.000 — entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
I licenziamenti nell'industria dei videogiochi devastano l'Occidente, ma il Giappone resiste
Solo nel 2024, oltre 12.000 dipendenti dell'industria dei giochi in tutto il mondo sono stati licenziati, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft. attuando massicci tagli nonostante i profitti record. Il numero totale di licenziamenti nel settore globale dei giochi ha già superato il totale di 10.500 dipendenti del 2023, e il 2024 non è ancora finito. Tuttavia, mentre molti studi in Occidente citano l’incertezza economica e le fusioni aziendali come causa di queste riduzioni, le società di videogiochi giapponesi hanno adottato un approccio diverso.
Il panorama occupazionale relativamente stabile del Giappone può essere in gran parte attribuito alle sue rigorose leggi sul lavoro e alla cultura aziendale di lunga data del paese. A differenza degli Stati Uniti, che seguono il “lavoro a volontà” – che consente alle aziende di licenziare i dipendenti per quasi qualsiasi motivo – il Giappone ha un sistema di protezione dei lavoratori. Le aziende devono affrontare ostacoli giuridici ai licenziamenti di massa, compreso il principio del licenziamento senza giusta causa, che limita i licenziamenti arbitrari.
Inoltre, in modo simile a FromSoftware, molte delle principali aziende giapponesi hanno aumentato i loro stipendi iniziali. Ad esempio, Sega ha aumentato i salari del 33% nel febbraio 2023, Atlus e Koei Tecmo hanno aumentato i loro salari rispettivamente del 15% e del 23%, mentre Sega ha seguito l'esempio con un aumento del 33% nel febbraio 2023. Anche in presenza di profitti inferiori nel 2022, Nintendo si è impegnata ad aumentare lo stipendio dei suoi dipendenti del 10%. Ciò potrebbe molto probabilmente essere una risposta alla spinta del primo ministro giapponese Fumio Kishida per aumenti salariali in tutto il paese per affrontare la crescente inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Detto questo, ciò non significa che l'industria giapponese sia libera dalla propria serie di problemi. Secondo The Verge, molti sviluppatori in Giappone lavorano per orari estenuanti, spesso con turni di 12 ore per sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto, in particolare, sono vulnerabili, poiché i loro contratti non possono essere rinnovati senza essere tecnicamente considerati licenziamenti.
Mentre il 2024 ha stabilito un triste record per i licenziamenti dell'industria dei videogiochi a livello globale, il Giappone è riuscito in gran parte a evitare il peso dei tagli. Guardando al futuro, i giocatori hanno gli occhi puntati per vedere se l’approccio del Giappone nella lotta ai licenziamenti diffusi può continuare a proteggere la sua forza lavoro, soprattutto mentre aumentano le pressioni economiche globali.
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