Pokémon TCG gaat in op handelsproblemen na feedback van spelers

Feb 12,25

De handelsfunctie van Pokémon TCG Pocket, die vorige week werd gelanceerd, heeft te maken gehad met een belangrijke terugslag van spelers, waardoor Developer Creatures Inc. de bezorgdheid aan de orde heeft gesteld. In een verklaring op X/Twitter erkende Creatures Inc. de negatieve feedback en legde hij uit dat het beperkende handelssysteem, inclusief het controversiële handelsmogendsysteem, bedoeld was om misbruik te voorkomen en een eerlijke omgeving te behouden. Ze gaven echter toe dat de huidige beperkingen het informeel genot belemmeren. [🎜 🎜]

Het bedrijf beloofde om handelstokens te introduceren als beloningen in toekomstige evenementen, een belofte die onmiddellijk is gebroken door het 3e februari Cresselia EX Drop -evenement dat geen handelstokens bood. Dit, in combinatie met bestaande beperkingen op pack-openingen en wonderplukken, heeft beschuldigingen van een pay-to-play-model aangewakkerd.

Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

52 afbeeldingen

Creatures Inc. verklaarde dat de beperkingen zijn ontworpen om botactiviteit en multi-accountmisbruik te bestrijden, gericht op een balans tussen fair play en het kernverzamelingsaspect van het spel. Ze onderzoeken nu "actief manieren om de handelsfunctie te verbeteren" en belooft alternatieve methoden voor het verkrijgen van handelstokens. De bijzonderheden met betrekking tot deze wijzigingen en hun tijdlijn blijven echter onduidelijk.

De verklaring biedt geen duidelijkheid over potentiële terugbetalingen of compensatie voor spelers die verhandeld zijn onder het huidige, zwaar bekritiseerde systeem. De beperkte beschikbaarheid van handelstokens - slechts 200 aangeboden als premium Battle Pass Rewards - voedt zich verder frustratie van spelers. De afwezigheid van handelstokens in het Cresselia EX -evenement is direct in tegenspraak met de recente belofte van het bedrijf.

Kritiek van spelers heeft zich gericht op de waargenomen strategie voor het genereren van inkomsten, waarbij het onvermogen om kaarten met een hogere rariteit te verhandelen (2-sterren en hoger) om spelers te dwingen belangrijke bedragen uit te geven om ze te verkrijgen. De hoge kosten van het voltooien van sets, met één speler die een uitgaven van $ 1500 meldt, hebben geleid tot beschuldigingen van roofzuchtige praktijken en een "monumentale storing" van het handelssysteem. De game heeft in de eerste maand $ 200 miljoen omzet gerapporteerd, voorafgaand aan de release van de handelsfunctie, voegt brandstof toe aan deze zorgen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.