스팀 평점 급락에 '지오게서' 불매운동 확산
5월 8일에 출시된, 인기 있는 브라우저 게임을 재해석한 Steam 버전인 GeoGuessr 스팀 에디션은 이미 역사상 Steam의 두 번째로 평가가 낮은 게임이 되었습니다.
원래 브라우저 버전의 GeoGuessr는 여전히 엄청난 인기를 누리고 있으며, 8,500만 명의 플레이어와 다양한 맞춤 설정 옵션을 자랑합니다. 플레이어는 상대를 선택하고, 지도 유형을 선택하며, 도시 또는 시골 지역 중에서 결정하고, 지역을 제한하고, 이동, 화면 이동, 확대/축소를 제어하거나 완전히 비활성화할 수도 있습니다(NMPZ). 또한 커뮤니티에서 제작한 다양한 맞춤형 지도도 풍부하게 존재합니다.
지난 수요일 출시 이후, Steam 버전에 대한 3,000건 이상의 사용자 평가가 게시되었으며, 이 중 84%가 부정적입니다. 대부분의 플레이어는 브라우저 버전에 비해 무료 플레이 방식의 수익화와 심각하게 부족한 게임플레이 옵션을 비판하고 있습니다.

하지만 그게 전부가 아닙니다. 브라우저 계정을 Steam에 연동하면, 연동을 해제할 수 없으며, Steam 클라이언트에서 로그아웃할 수도 없습니다. 연습용으로조차 솔로 플레이가 불가능합니다. 무료 아마추어 모드는 실제 플레이어보다는 봇이 지배하는 것처럼 보입니다. 아마도 가장 실망스러운 점은, 브라우저 구독 혜택이 Steam 버전으로 이전되지 않는다는 점일 것입니다.
GeoGuessr는 FAQ에서 이를 명확히 밝힙니다: 브라우저 구독으로는 Elite Yearly 플랜을 보유하지 않는 한 Steam의 모든 기능에 대한 완전한 접근이 허용되지 않습니다. 정기 결제를 사용하는 브라우저 버전과 달리, Steam 패스는 일회성 연간 구매 상품입니다. 또한 이 게임은 얼리 액세스로 표시되어 개발자들이 피드백을 수집하고 경험을 개선할 수 있도록 합니다.
그럼에도 불구하고, Steam 포럼과 Reddit의 플레이어 반응은 결제 모델과 제한된 기능에 대한 광범위한 놀라움과 실망을 보여주고 있습니다.
무료 플레이로 마케팅되었음에도 불구하고, Steam 에디션은 1시간 미만의 무료 콘텐츠만 제공하며, 단 하나의 모드(결투 모드)만 포함하고 플레이어를 아마추어 디비전으로 제한합니다. 더 높은 등급으로 진출하거나 접근하려면 연간 30달러의 Steam 패스가 필요합니다 — 출시 시점에는 다른 모드가 전혀 없습니다.

브라우저 버전도 무료가 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 하루에 세 라운드는 무료로 이용할 수 있지만, 모든 기능을 사용하려면 구독이 필요합니다: Pro Basic(월 $2.49), Pro Unlimited(월 $2.99), Pro Elite(월 $4.99). 상위 두 개 플랜만 Steam 에디션 접근권을 포함합니다.
IGN에 대한 성명에서 GeoGuessr는 오랫동안 플레이어들이 요청해 온 Steam에 게임을 출시하게 되어 기쁘다고 밝혔습니다. 해당 팀은 Steam 친구와의 연결 및 개선된 반칙 방지 조치와 같은 혜택을 강조했습니다.
반칙 방지는 GeoGuessr 커뮤니티의 주요 관심사입니다. 브라우저 게임은 명확한 규정에도 불구하고 봇, 취약점 악용 또는 검색 엔진을 사용하는 치터들로 인해 어려움을 겪어왔습니다. Steam의 인프라는 이러한 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.
"이는 우리에게 중요한 이정표이자 시작에 불과합니다,"라고 마케팅 책임자 Tomas Jonson은 말했습니다. "이 게임은 현재 얼리 액세스 상태이며, 우리는 시간이 지남에 따라 무료 및 유료 경험을 모두 확장하고 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 지금까지의 피드백 상당 부분이 게임의 수익화와 관련되어 있으며, 많은 이들이 일회성 구매 모델을 원하고 있습니다."
GeoGuessr가 사용량에 따라 계속 비용이 발생하는 Google 스트리트 뷰 데이터에 의존하기 때문에, Steam 버전은 Steam 패스가 정기 결제가 아닌 일회성 연간 구매라는 점을 제외하면 브라우저 게임과 유사한 수익화 방식을 따릅니다.
GeoGuessr는 Steam 버전을 최소 6개월 동안 얼리 액세스 상태로 유지하고, 플레이어 피드백을 바탕으로 새로운 모드, 지도 및 경쟁 기능을 도입할 계획입니다.
"우리는 지금까지 받은 높은 참여도와 모든 플레이어 피드백에 진심으로 감사드립니다. 우리는 Steam 에디션을 더 발전시키면서 커뮤니티와 협력하며 계속해서 귀 기울일 것입니다,"라고 Jonson은 마무리했습니다.



