GeoGuessr suscite des critiques alors que ses évaluations Steam chutent
Sortie le 8 mai, GeoGuessr Steam Edition – une version Steam repensée du jeu de navigateur bien-aimé – est déjà devenue le deuxième jeu le moins bien noté de tous les temps sur Steam.
La version navigateur originale de GeoGuessr reste incroyablement populaire, avec 85 millions de joueurs et une large gamme d'options de personnalisation. Les joueurs peuvent choisir leurs adversaires, sélectionner des types de cartes, décider entre des lieux urbains ou ruraux, limiter les régions, et contrôler le déplacement, la rotation panoramique et le zoom – ou les désactiver entièrement (NMPZ). Il existe également une grande variété de cartes personnalisées créées par la communauté.
Depuis son lancement mercredi dernier, plus de 3 000 avis d'utilisateurs ont été publiés pour la version Steam, dont 84 % sont négatifs. La plupart des joueurs critiquent la monétisation free-to-play et le manque significatif d'options de gameplay par rapport à l'édition navigateur.

Mais ce n'est pas tout. Si vous liez votre compte navigateur à Steam, vous ne pouvez pas dissocier ce lien, ni vous déconnecter du client Steam. Le jeu en solo n'est pas disponible, même pour s'entraîner. Le mode amateur gratuit semble dominé par des robots plutôt que par de vrais joueurs. Le plus frustrant peut-être, les avantages de l'abonnement navigateur ne sont pas transférés vers la version Steam.
GeoGuessr le précise bien dans sa FAQ : un abonnement navigateur ne donne pas un accès complet à Steam sauf si vous avez un forfait Elite annuel. Contrairement à la version navigateur qui utilise des paiements récurrents, le Passe Steam est un achat annuel unique. Le jeu est également estampillé Accès anticipé, permettant aux développeurs de recueillir des retours et d'affiner l'expérience.
Néanmoins, les réactions des joueurs sur les forums Steam et Reddit montrent une surprise et une frustration généralisées concernant le modèle de paiement et les fonctionnalités limitées.
Bien que commercialisée comme free-to-play, l'édition Steam propose moins d'une heure de contenu gratuit, n'inclut qu'un seul mode (Les Duels) et restreint les joueurs à la Division Amateur. Pour progresser ou accéder aux rangs supérieurs, vous avez besoin du Passe Steam annuel à 30 $ – aucun autre mode n'est disponible au lancement.

Il est à noter que la version navigateur n'est pas gratuite non plus. Bien que trois parties par jour soient disponibles sans frais, l'accès complet nécessite un abonnement : Pro Basic (2,49 $/mois), Pro Unlimited (2,99 $/mois) ou Pro Elite (4,99 $/mois). Seuls les deux niveaux supérieurs incluent l'édition Steam.
Dans une déclaration à IGN, GeoGuessr a exprimé son enthousiasme à propos de l'arrivée du jeu sur Steam, une demande de longue date des joueurs. L'équipe a mis en avant des avantages comme la connexion avec les amis Steam et des mesures anti-triche améliorées.
La lutte contre la triche est une préoccupation majeure pour la communauté GeoGuessr. Le jeu navigateur a été confronté à des tricheurs utilisant des robots, des failles ou des moteurs de recherche, malgré des règles claires l'interdisant. L'infrastructure de Steam pourrait aider à résoudre ces problèmes.
"C'est une étape majeure pour nous, et ce n'est que le début", a déclaré le Responsable Marketing Tomas Jonson. "Le jeu est actuellement en Accès anticipé, et nous nous engageons à développer et améliorer à la fois les expériences gratuites et payantes au fil du temps. Une grande partie des retours jusqu'à présent concerne la monétisation du jeu, beaucoup souhaitant un modèle d'achat unique."
Étant donné que GeoGuessr s'appuie sur les données de Google Street View – avec des coûts permanents liés à l'utilisation – l'édition Steam suit une approche de monétisation similaire au jeu navigateur, bien que le Passe Steam soit un achat annuel non récurrent.
GeoGuessr prévoit de maintenir la version Steam en Accès anticipé pendant au moins six mois, en introduisant de nouveaux modes, cartes et fonctionnalités compétitives basées sur les retours des joueurs.
"Nous apprécions vraiment le fort engagement et tous les retours des joueurs que nous avons reçus jusqu'à présent. Nous continuerons d'écouter attentivement et de travailler avec la communauté au fur et à mesure que nous développerons l'édition Steam", a conclu Jonson.
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