EA는 Create 데드 스페이스 4에 대한 제안을 거부했습니다.

Dec 30,24

Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 거부했습니다.

Schofield는 Dead Space 4 컨셉에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 팀이 프로젝트를 다시 검토할 준비가 되어 있음을 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속 이어지기에 적합한 내러티브 스레드입니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 이끌었습니다. 비록 Dead Space의 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.

데드 스페이스(Dead Space)는 버려진 광산 선박인 이시무라(Ishimura)에 탑승하여 좌초된 엔지니어 아이작 클라크(Isaac Clarke)를 중심으로 합니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호로 인해 그들을 기괴한 생물로 변모시키는 임무를 비밀리에 수행했습니다. "우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다"라는 상징적인 태그라인은 아이작의 생존을 위한 절박한 투쟁과 끔찍한 진실을 밝히는 동시에 이시무라를 탈출해야 하는 어려운 과제를 완벽하게 요약합니다.

원작 Dead Space는 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 분명한 영감을 얻어 우주 공포의 획기적인 성과로 남아 있습니다. 이 획기적인 타이틀을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 후속작에서는 매력적인 3인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 대표적인 공포 요소가 눈에 띄게 감소했습니다.

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