Dungeon Hiker는 굶어 죽지 않고 깊은 던전에서 벗어나면
Ultima Underworld의 상징적 인 시대 이후 Dungeons는 탁상 RPG의 단순한 환경에서 광범위하고 신비한 영역으로 모험을 위해 진화했습니다. 이 진화는 클래식 던전 탐사의 본질을 포착하는 것을 목표로하는 3D 던전 크롤러 인 Dungeon Hiker 의 다가오는 릴리스로 계속됩니다.
Dungeon 등산객 의 전제는 간단하지만 매력적입니다. 신비한 던전에 갇히고 목표는 탈출하는 것입니다. 터널의 미로를 탐색하면 괴물, 함정 및 다양한 장애물이 발생합니다. 더 깊이 탐구하면, 분기 경로와 여러 결말을 발견하여 이야기 경험을 풍부하게합니다.
그러나 탈출은 신체적 도전을 극복하는 것이 아닙니다. Dungeon Chiker 에서는 일반적인 건강 지점 (HP) 외에 굶주림, 갈증 및 피로를 포함한 캐릭터의 중요한 통계를 관리해야합니다. 지하에서 살아남은 것은 음식과 물을위한 청소를 의미하며 게임 플레이에 생존 전략 층을 추가합니다.
** DungeOneering **
이러한 생존 요소 외에도 Dungeon Hiker는 전형적인 1 인칭 Dungeon Crawler로 운영됩니다. 기술 카드와 장비를 제작하기 위해 자료를 수집하는 고유 한 카드 배틀러 시스템을 소개합니다. 이 자원은 던전의 괴물 주민들을 향한 데 중요합니다.
Nekosuko가 개발 한 Dungeon Hiker는 흥미로운 개념을 약속합니다. Nekosuko의 과거 프로젝트는보다 예산 친화적 인 측면에 있었지만 7 월 20 일에 게임의 출시가 예정되어 있기 때문에 Dungeon Crawler 장르의 잠재력을 완전히 활용하는 세련된 경험을 제공하기를 희망합니다.
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