ダンジョンハイカーは、飢えて死ぬことなく深いダンジョンから抜け出すことを課します

May 16,25

Ultima Underworldの象徴的な時代以来、ダンジョンは卓上RPGの単なる環境から、冒険の熟した広大で神秘的な領域に進化しました。この進化は、クラシックダンジョン探査の本質を捉えることを目的とした3Dダンジョンクローラーであるダンジョンハイカーの今後のリリースで続きます。

ダンジョンハイカーの前提は簡単でありながら説得力があります。あなたは不思議なダンジョンに閉じ込められており、あなたの目標は逃げることです。トンネルの迷路をナビゲートすると、モンスター、トラップ、さまざまな障害に遭遇します。深く掘り下げると、分岐パスと複数のエンディングが発見され、物語の経験が豊かになります。

ただし、逃げるだけでは、物理的な課題を克服することではありません。ダンジョンハイカーでは、通常の健康ポイント(HP)に加えて、飢er、渇き、疲労など、キャラクターの重要な統計も管理する必要があります。地下の生き残りは、食物と水を清掃し、ゲームプレイに生存戦略の層を追加することを意味します。

健康、空腹、渇きのバーが見える暗いダンジョンの一人称視点の写真 ** Dungeoneering **

これらのサバイバル要素を超えて、ダンジョンハイカーは典型的な一人称ダンジョンクローラーとして運営されています。スキルカードや機器を作成するための素材を収集するユニークなカードバトラーシステムを導入します。これらのリソースは、ダンジョンの巨大な住民に直面するために重要です。

Nekosukoによって開発されたダンジョンハイカーは、興味をそそるコンセプトを約束します。 Nekosukoの過去のプロジェクトはより予算に優しい側面にありましたが、7月20日に予定されているゲームのリリースにより、Dungeon Crawlerのジャンルの可能性を完全に活用する洗練された体験を提供することが期待されています。

それまでの間、ダンジョンベースの冒険を熱望している場合は、iOSとAndroidのトップ25のベストRPGのリストを探索することを検討してください。これらのタイトルは、さまざまなダンジョン体験を提供し、ハードコアとカジュアルのゲーマーの両方に対応しています。

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