「私たちはそれを修正していません」 - ウィッチャー4ディレクターは推測に応答しますCD ProjektはCiriの顔を変えました
ウィッチャー4のディレクターは、CIRIのゲーム内モデルを明確にします。変更は行われません。 CIRIを紹介する舞台裏のビデオのリリースに続いて、一部のファンは、公開予告編と比較して、顔の外観の違いが認識されていることに気付きました。これらの違いは、2:11と5:47のマークで短いクローズアップで見えると、オンラインでの議論を引き起こしました。
初期反応は、ポジティブ(「わずかに古いCIRIの完全な表現」)からネガティブにまで及び、CD Projektが批判に応じてCIRIのモデルを変更したという推測を促進しました。しかし、ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、これらの噂をソーシャルメディアで払拭しました。彼は、舞台裏の映像には公開予告編と同じゲーム内モデルを示しているが、洗練されたトレーラーに存在する映画の効果(照明、アニメーション、カメラレンズ)が追加されていないと述べた。バリエーションは、単に開発プロセスの自然な部分であると彼は説明し、キャラクターの外観は、予告編、3Dモデル、および最終的なゲーム内バージョンで潜在的に異なる可能性があります。
新しい三部作の最初のウィッチャー4は、CIRIが主人公として、エグゼクティブプロデューサーのマゴルザタ・マトリガによって支持された意思決定であり、ジェラルトの物語の後の物語の資料と物語の自然な進行におけるCIRIの重要性を強調しました。 CIRIの若い時代は、プレーヤーと開発者の両方に、キャラクター開発により創造的な自由を提供します。
CIRIの主要な役割に対する潜在的な否定的な反応を認めながら、MitręgaとKalembaの両方は、この選択の意図的でよく考えられている性質を確認し、Ciriの説得力のある物語とそれが提示する多くの物語の機会を強調しました。ジェラルトの声優であるダグ・コックルも、この焦点の変化に対する熱意を表明しました。トレーラーの内訳やサイバーパンク2077スタイルの発売を避けるための洞察を含む、ウィッチャー4のさらなる排他的なコンテンツが利用可能です。