Spider-Man 2は、寛容なPC仕様で蒸気を吹き込みます

Feb 25,25

MarvelのSpider-Man 2が1月30日のPCに揺れ動き、そのPCポート仕様がついに明らかになり、さまざまなハードウェアセットアップで印象的な適応性を示しています。

ポート開発者であるNIXXESソフトウェアは、PlayStationブログの広範なPC機能を詳細に説明し、幅広いシステムでパフォーマンスと視覚的忠実度を最適化することに重点を置いています。新しい予告編が発表に付随しています。

PCバージョンは、特にゲームに以前に関連付けられているPSN要件を削除し、DLSS 3.5レイ再建を含む高度なレイトレース機能を誇っています。 NixxesグラフィックスプログラマーMenno Bil氏は、「レイ再構成を可能にすると、特に斜めの角度で、より詳細なレイトレースの反射とより鋭い光線に追いつく影が見られます。 - 周囲の閉塞をトレースしました。」

視覚品質のさらに向上は、DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーと、Intel Xess Upscalerのサポートです。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、DLSS 3フレーム生成の画質を改善するために新しい変圧器モデルを利用できます。

Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。

Spider-Man 2 PC仕様。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

システム要件は、レイにトレースされていないおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Ray Tracingよりもパフォーマンスを優先するプレイヤー向けに、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GBのRAMなど、控えめなセットアップが30 fpsで720pを達成できます。ただし、ハイエンドの構成は、強力なハードウェアを完全に利用できます。 「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 fpsを達成するには、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800x3d、および32GBのRAMが必要です。

スチームデッキの互換性は不確実なままです。可能ですが、高いRAMの要件と最新のグラフィックスカードの必要性を考えると、公式のスチームデッキの確認は予想されていません。より良いスケーラビリティを提供するPS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsはハードウェアからより多くを要求するかもしれません。

それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成はかなりのオンライン賞賛を受けています。 Redditユーザーは、包括的なシステム要件を賞賛しており、それを彼らが見た中で最高のものの1つとして強調しています。肯定的なフィードバックは、提供された仕様に基づいて強力なパフォーマンスを予測します。

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