スケールバウンド:リバイバルへの希望が引き起こされましたか?

Apr 19,25

スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムを誇っていました。珍しいXbox One独占の1つとして、2014年の発表時にゲームコミュニティの想像力を捉えました。しかし、長年の開発の後、Microsoftは2017年にプラグを正式に引き出し、ファンを失望させました。

最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、カミヤは不幸なキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに懐かしさと誇りを表明しました。 Kamiyaはさらに憶測を促進し、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに向けられたメッセージでビデオをリツイートし、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。この嘆願は、カミヤがゲームを復活させることに継続的に関心を持っていることを示唆しています。これは、彼が以前に声をかけた感情であり、特に2022年初頭に、プロジェクトの潜在的なリバイバルについてマイクロソフトと話し合いたいという願望を表明しました。

スケールバウンドを取り戻すことについての話し合いは、2023年初頭に噂が激化し、いくつかの情報源が再起動を示唆しているが、マイクロソフトからの公式確認は予定されていないが、いくつかの情報源は予定されていない。日本の出版物であるゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、スケールバウンドについての問い合わせに、「現時点では追加するものは何もない」というコメントで、ファンをサスペンスにしました。

Microsoftがスケールバウンドに新たな関心を示したとしても、ゲームの迅速なリターンはありそうにありません。現在、kaMiyaは、Clovers Inc.での新しい岡本分割払いの開発に占められています。Xboxがプロジェクトをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみスケールバウンドの作業を開始できます。それにもかかわらず、キャンセルから数年後のスケールバウンドを取り巻く継続的な議論と関心は、この待望のタイトルがいつか日の光を見るかもしれないという希望を提供します。

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