オブリビオン リマスター版のカメラ不具合が深刻化、クラッシュが継続
テクニカルアナリストによると、「The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered」は全コンソールプラットフォームで持続的なパフォーマンス問題が発生しており、ファンは重要なアップデートを待ち望んでいる。
リマスター版は顕著な成功を収めて発売され、400万人以上のプレイヤーを超え、Steamで圧倒的に好意的なレビューを獲得した。しかし、パフォーマンスの後退が最も繰り返し指摘される批判点となっている。
Digital Foundryの包括的な技術レビューは、すべてのコンソール版に影響を及ぼす体系的な問題を明らかにしている。アナリストのトーマス・モーガンは、Unreal Engine 5アップグレードの欠点を詳述した:
どのプラットフォームも無傷では済まされていない——PlayStation 5、PS5 Pro、あるいはXbox Seriesシステムであれ、オープンワールド探索中に顕著なスタッタリングが発生する。持続的なフレームレートの60fpsを下回る低下は、長時間のプレイセッションで悪化し、メモリリークの可能性を示唆している。最も懸念されるのは、セーブファイルの読み込みを繰り返し試みた後、プレイヤーをダッシュボードメニューに強制的に戻してしまう完全なシステムクラッシュである。
これらの技術的な欠陥は、奇妙なゲームプレーの結果を招いている。DFは、長時間のプレイスルーでは新規開始時よりもパフォーマンスの低下がより深刻になり、セーブファイルの循環読み込みが追加の不具合——ゲームの再起動を必要とする、馬での移動中に視覚的に支障をきたすカメラ高度のバグを含む——を引き起こすことを発見した。
進行性のパフォーマンス悪化は、メモリ管理の欠陥の可能性を示唆しており、ゲームを破綻させるセーブデータ破損問題によってさらに悪化している。
プレイヤーがこの広大なRPGにますます多くの時間を投資する中、ベセスダによるタイムリーな修正は、好意的な評価を維持するために極めて重要になっている。
「これはいかなるリマスタータイトルにとっても容認できない状態である」とモーガンは述べた。「開発元のVirtuosは安定性の向上、特にシステムクラッシュを優先すべきだ。」
Digital Foundryの分析は、開発スケジュールに関する深刻な疑問を投げかけており、Xbox Series X用パッチがPlayStationプラットフォームに到達していない点を指摘している。彼らによる以前のPCパフォーマンサーレビューでは、状況が同様に問題があると評価されていた。
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技術的な欠点にもかかわらず、オブリビオンリマスター版は顕著な商業的成功を収め、発売初週で2025年の米国における販売本数第3位のタイトルとなり——Monster Hunter: WildsとAssassin's Creed Shadowsに次ぐ結果となった。
Virtuosが開発したリマスター版は、Unreal Engine 5を通じて大幅なビジュアル強化を導入しており、ネイティブ4K/60fpsサポートに加え、キャラクター成長、戦闘システム、インターフェースデザインに及ぶ改良されたメカニクスを含む。新たな台詞、改良された三人称視点、高度な表情アニメーション技術により、このプロジェクトはリマスターというより完全なリメイクに相当すると主張するファンもいる。
プレイヤーがシロディールを探索する中、ベテランはレベルスケーリングによって難易度が上がる前に、クヴァッチを早めにクリアすることを助言している。また、プレイヤーが地理的境界を突破し、未発表のThe Elder Scrolls VIの地域にアクセスしているとの報告も確認されている。
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