「蒸気の忘却のリマスターされたサージ、より多くの成長のために設定された」
Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで壮大なデビューを果たし、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数を達成しました。 Bethesdaは、4月22日にゲームをシャドウドロップすることでファンを驚かせ、Steamのグローバルなトップセラーゲームリストのトップに進み、収益でランク付けされました。この印象的な偉業は、バルブのカウンターストライク2、ウイルス感覚スケジュールI、ブリザードの最近更新されたオーバーウォッチ2のような業界の巨人を追い越しました。
発売日に、Oblivion Remasteredは、Steamで最もプレイされたゲームの中で4番目のスポットを確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。プラットフォーム上で最もプレイされたシングルプレイヤーRPGとして、人気のあるBaldur's Gate 3を超えて、非常にポジティブなユーザーレビューレビューを獲得しました。
Steam Statisticsは貴重な洞察を提供しますが、Remasteredの成功の完全な範囲を捉えていません。 Microsoftが所有するタイトル(MicrosoftはBethesdaの親会社Zenimax Mediaを買収しました)として、ゲームは同時に究極のサブスクライバーのためにXbox Game Passでリリースされ、かなりの数の追加プレイヤーを引き付ける可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでの可用性は、実際のピーク並行プレーヤー数が発売日に記録されている180,000をはるかに超えていることを示唆しています。
Bethesdaはまだ総選手や販売の公式数値をリリースしていませんが、ゲームの強力なパフォーマンスは、市場で最初の週末に入ると成長する急成長の成功を示唆しています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用して、称賛されたリメイクスペシャリストの名物によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚と機能の幅広い配列を誇っています。鮮明な4K解像度と1秒あたりのスムーズな60フレームで実行されるこのゲームは、グラフィカルなアップグレード以上のものを提供します。注目すべき改善は、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューに及びます。さらに、リマスターは、新しい対話、洗練されたサードパーソンの視点、および高度なリップシンクテクノロジーを紹介します。ファンはこれらの変更に対する感謝について声を上げており、ゲームはリメイクとしてよりよく分類できることを示唆している人もいます。しかし、ベセスダは、それをリマスターとラベル付けするという決定を明確にしました。
2006年に最愛のモローインドの続編として発売されたThe Elder Scrolls IV:OblivionはPCとXbox 360でリリースされ、2007年にPlayStation 3バージョンが続きました。
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