Nintendo Switch 2 GameChat:電話番号の確認が必要です
Nintendo Switch 2は、ソーシャルゲーム体験を強化するように設計されたすべてのコンソールに統合された新機能であるGameChatを導入します。ただし、GameChatをセットアップするには、ユーザーが電話番号を提供して身元を確認する必要があります。既に番号をNintendoアカウントにリンクしている場合は、それを使用できます。それ以外の場合は、新しいものを入力する必要があります。電話番号を送信した後、任天堂は検証テキストメッセージを送信し、GameChatアクティビティをその番号にリンクします。このステップは非常に重要なので、行動を抑えてください!
若いゲーマーの場合、16歳未満の場合、GameChatは最初にブロックされます。親または保護者は、スマートデバイス上のParental Controlsアプリを介してこの機能を有効にする必要があり、テキストメッセージで電話番号を確認する必要があります。
任天堂のウェブサイトで見つかった情報によると、Eurogamerが報告したように、コンソールが共有されていても、スイッチ2で再生するときに、任天堂アカウントを持つすべてのユーザーがこの検証プロセスを実行する必要があると思われます。 IGNは、この問題をさらに説明するために任天堂に連絡しました。
ゲームプレイ中にGameChatにアクセスするには、Switch 2のコントローラーの「C」ボタンを押すだけです。これにより、最大4人のプレーヤーがビデオチャットに参加できるか、最大24人のグループがグループオーディオコールに参加できます。ビデオ通話内では、プレイヤーはカメラ周辺(個別に利用可能)を使用して自分自身をブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂がそのようなサービスを提供したのは初めてであり、オンライン機能の観点から他のコンソールメーカーと同等のサービスを提供します。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
91の画像を表示します
最近、Digital Foundryは、Nintendo Switch 2の最終仕様を明らかにし、GameChatがシステムリソースに与える影響に関する懸念を強調しました。彼らは、開発者にはAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールが提供され、アクティブなGameChatセッションなしでゲームのパフォーマンスをテストできるようにすることに注目しました。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatがシステム割り当て内でリソースを使用している場合、それは問題ではありません。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者が考慮する必要がある潜在的なパフォーマンスへの影響を示唆しています。
Digital Foundryは、ゲームのパフォーマンスに対するGameChatの現実世界の効果について好奇心を表明し、「GameChatがゲームパフォーマンスにどのように影響するかを確認することに興味があります。 6月5日にSwitch 2のリリースまで、完全な影響は明らかになりません。
リマインダーとして、GameChatはSwitch 2の発売後最初の10か月間は自由に使用できます。 2026年3月31日以降、この機能を継続するには、任天堂のオンラインメンバーシップが必要になります。
他のニュースでは、Switch 2ゲームカートリッジを最初に見たことがあります。Samsungが潜在的なスイッチ2アップグレードにOLED画面を提供することに関心があるというレポートがあります。