任天堂は、すべての人のスイッチ2トランジションを簡素化します
任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、予想は4月直接の予想を築いてきました。このイベントは、公式リリース日、価格設定、およびスイッチ2のゲームの確認されたラインナップを提供する予定です。しかし、この非常に期待されるイベントのわずか1週間前に、任天堂はポケモンのレジェンドZAやメトロイドプライムのような主要なタイトルを特徴とする別の直接的なタイトルで皆を驚かせました。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて期待を管理していました。これは技術的には正確でしたが、スイッチ2は今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてリマインダーを超えて言及されていませんでしたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると推測するのは合理的です。
これは、関係者全員にとって有利なシナリオです。オリジナルのスイッチを使用し続ける人は、コンソールが8年目に入るときに十分に楽しみにしています。また、スイッチ2にアップグレードする人は、初日からゲームの大規模なバックカタログにアクセスできることを知って安心できます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを約束します。ほとんどの人はSwitch 2の機能とその新しいゲームのラインナップを発見したいと思っていますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、スイッチ2の予約注文のブーストやアップグレードの促進に焦点を合わせていなかったようです。この包括的な戦略は称賛に値します。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに満足しているかどうかにかかわらず、本質的にすべての人を歓迎しています。
これが、専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多くのスイッチゲームを紹介するリスクがなかった理由です。任天堂の下で、任天堂は今後の移行のためにさらなる基礎を築いていました。 Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする更新である仮想ゲームカードシステムについて言及しています。この機能は、デジタルゲームの販売の増加傾向と、Steamのファミリー共有システムをミラーリングすることを考えると特に役立ちます。しかし、なぜスイッチのライフサイクルの終わりにそれを発表し、スイッチはわずか2週間または数ヶ月先にありますか?スイッチへのより滑らかな移行を確保する可能性があります2。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これが元のスイッチと共有できないスイッチ2エディションゲームの排他的拡張機能を意味するかどうか、Switch 2または他の何かとのみ互換性のある排他的な再リリースは不明のままです。 「特定の任天堂スイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷物は、おそらく共有できないゲームに対して任天堂を保護します。
ファインプリントが何を意味するかに関係なく、任天堂のスイッチ2トランジションに対するアプローチは、AppleのiPhoneのアップグレードに似たスムーズな進行のように感じられます。アップグレードを強制されていませんが、もしそうなら明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。