MSFS 2024: 波乱万丈なスタートだが、現在取り組んでいる
Microsoft Flight Simulator 2024 の初期起動の問題を責任者が認識高いユーザー数で MSFS サーバーを圧倒
約 5 分間の Developer Launch Day Update ビデオで、Neumann と Wloch がゲームの問題点とその計画された解決策について説明しました。ニューマン氏は、この試合の期待度が高いことは認めたが、選手数を過小評価していたことを認めた。 「それは本当に私たちのインフラを圧倒しています」と彼は言いました。
問題をさらに明確にするために、ノイマンはヴロッホに譲歩した。 「プレイヤーが開始する最初の段階では、基本的にサーバーにデータを要求し、そのサーバーがデータベースからデータを取得します」と彼は言いました。このデータベースにはキャッシュがあり、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされましたが、プレーヤー数の多さが依然として圧倒しています。
MSFS ログイン キューと行方不明の航空機
彼らは、不完全なロード時間または長いロード時間の原因をすぐに特定しました。 容量に達するとサービスが失敗し、再起動と再試行を繰り返す必要があります。 「そのため、初期読み込みに非常に時間がかかりますが、これほど長くはならないはずです」と彼は説明しました。時間が経つと、データの欠落によりロード画面が 97% で一時停止し、プレイヤーはゲームを再起動せざるを得なくなります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機の欠落の問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツに起因しています。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加しましたが、キュー画面をクリアした後にいくつかの航空機やコンテンツが欠落する可能性があります。 「これは完全に異常であり、サービスとサーバーが応答せず、このキャッシュが完全に圧倒されているためです」と Wloch 氏は主張しました。
前述の問題により、このゲームは Steam プレイヤーからかなりの批判を受けています。長いログインキューからMissing航空機に至るまで、深刻な懸念を表明する人もいます。現在、このゲームはプラットフォーム上で「ほとんど否定的」と評価されています。
これらのリリース初日の重大な問題にもかかわらず、チームはその解決に熱心に取り組んでいます。ゲームの Steam ページに記載されているように、「問題に対処し、現在は安定したペースでプレイヤーをオンボーディングしています」とのこと。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。ソーシャル メディア チャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお知らせしてまいります。フィードバックとサポートに心より感謝申し上げます。」