伝えられるところによると、マイクロソフトはより多くの従業員を追い払うと伝えられています
まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与える別のレイオフを実装したと伝えられています。ビデオゲーム業界は近年、Microsoftを含む多くの企業が2024年を通じてかなりのレイオフを発表しているという大きな課題に直面しています。これらのカットは、大規模なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与えました。さらに、RockSteadyは最近、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
業界の主要なプレーヤーであるMicrosoftは、2024年初頭からXboxの労働力を減らしています。1月に、Activision BlizzardやZenimaxなどの子会社のスタッフを含む、Xboxゲーム部門の1,900人の従業員のレイオフを発表しました。 9月にActivision Blizzardでのサポートの役割から9月に別の650人の従業員が手放されました。
Business Insiderからの最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは別のレイオフを開始した可能性があります。 Microsoftのスポークスマンは、特定の数字は明らかにされていないが、これらの最新のカットは少数のスタッフメンバーに影響を与えることを示した。これらのレイオフは、1月に発表された以前のラウンドとは異なります。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの一連のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後に同社が3兆ドルの市場評価に達したというニュースを考えると、特に重要です。この最初のカットの波は、FTCからの苦情を促しました。FTCは、Activision Blizzardでレイオフをレバレッジとして使用しようとし、MicrosoftのCall of Duty Publisherとの有名な合併に挑戦または逆転しようとしました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者にも影響を与えています。 BlizzardのサバイバルゲームのキャンセルであるProject Odysseyというコードネームは、これらのレイオフに続きました。報告された最新のレイオフの影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響について不確実性を残しています。