Hunters Unleashed: WoW パッチ 11.1 は大幅な機能強化を約束

Jan 02,25

World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました。

World of Warcraft 11.1 パッチでは、ハンターの職業に大幅な調整が加えられ、ペット システムと専門スキルが大幅に変更されます。これらの変更は来年 2 月に有効になる予定です。

ペットシステムの革新:

  • 切り替え可能なペットの特化: ハンターは厩舎内のペットの狡猾、獰猛、またはタフな特化を切り替えることができるため、プレイヤーはお気に入りのペットと戦闘スタイルをより柔軟に合わせることができます。たとえば、ウィンター ベール イベントのドリーム フェスティバル トナカイにもさまざまな専門分野を持たせることができます。
  • ビーストコントロールのスペシャライゼーション: ペットを 1 匹だけ使用することを選択でき、このペットのダメージとサイズが増加します。
  • 射撃特化: ペット システムを完全に削除し、スカウト イーグルに置き換えます。これによりターゲットをマークし、ターゲットがハンターから追加のダメージを受けるようになります。

特化スキル調整:

3 つのハンターのスペシャライゼーションはすべて調整されますが、マークスマン ハンターへの変更が最も重要です。 ビーストマスタリースペシャライゼーションの「チームリーダー」タレントも再加工され、戦闘を支援するためにクマ、イノシシ、翼竜を召喚します。

プレイヤーのフィードバックは非常に重要です:

これらの変更について、プレイヤーからはさまざまな評価が寄せられています。ペット スペシャライゼーションの切り替えとビースト マスタリーの単一ターゲット ペット オプションは好評を博していますが、射撃スペシャライゼーションの変更は論争を巻き起こしています。多くのプレイヤーは、ペットを削除するとハンター クラスの古典的な設定が破壊されると信じています。

これらの変更はまだ最終決定されていません。プレイヤーは来年初めにパッチ 11.1 の PTR テスト サーバーでこれらの調整を体験し、Blizzard にフィードバックを提供できます。

パッチ 11.1 でのハンターのキャリア変更の概要:

  • ハンターペットの特化は馬小屋のドロップダウンメニューから変更できます。

転職の詳しい説明:

ハンター:

  • エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加します。
  • 縄張り本能が修正されました - 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、プレイヤーがペットを召喚していない場合はプレイヤーにペットを召喚しなくなります。
  • Wilderness Medical Update - 自然治癒のクールダウン短縮効果もさらに 0.5 秒増加します。
  • 容赦ないアップデート - ミスディレクションのクールダウンもさらに 5 秒短縮されます。
  • 犠牲の咆哮は射手ハンター専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカルヒットから守るようペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットできなくなります。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
  • 射撃スペシャライゼーションを使用している場合、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用する場合、威嚇には独自のバリエーションが追加されました。
  • 爆発弾の発射速度が増加しました。
  • 野獣の目は、サバイバルハンターとビーストマスタリーハンターのみが習得できるようになりました。
  • イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。
  • フリーズトラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
  • Sacrificial Shout、Wilderness Healing、No Mercyのツールチップが更新され、専門分野に関係のない射手ハンターの情報が表示されなくなりました。
  • ヒーローの才能:
    • ナイトレンジャー:
      • ウィザリング ファイア アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
        • 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目標は、ブライトファイアのランダム性の上限を下げながら、その上限を下げながら、多くのクリティカル ヒット proc をすぐに獲得するエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、ブライトファイアの間に何も起こらない可能性を減らすことです。
      • Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
    • チームリーダー:
      • 新しい才能: レイドリーダーの遠吠え - 30 秒ごとに、次のキル命令でクマ、翼竜、またはイノシシが助けに召喚されます。クマが戦闘に飛び込み、近くの最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともにダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
      • 新しい才能: より良い一緒に - チームリーダーのハウルのクールダウンは 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
      • 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - キルコマンドは、レイドリーダーのハウルのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、レイドリーダーのハウルのクールダウンを1秒短縮します。
      • 新しい才能: チームスピリット - チームリーダーの遠吠えにより、次のキルコマンドが 50% の追加ダメージを与え、追加の槍ポイント層を生成します。
      • 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率でキルコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 毒牙 - クマからの最初のダメージは、近くの最大 8 人のターゲットから蛇の毒を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
      • 新しい才能: ワイバーンの怒り - ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
      • 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは 25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
      • 新しい才能: 容赦なし - 致命的なショットによるダメージによりペットは激怒し、20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットとクマがターゲットに飛びついて攻撃します。
      • 新しい才能: タートル シールド - 体力が 40% 未満の場合、タートルを召喚して助け、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
      • 新しい才能: スムースシューズ - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛テザーのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
      • 新しい才能: Charge Ahead - フェラル・フューリー/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
      • 次のタレントが削除されました:
        • チャンスの獣
        • 終わりの見えない獣
        • 援護射撃
        • 群れを虐殺する
        • 巣の修復
        • 激しく噛む
        • 暴力的暴行
        • チームハウル
        • チームアサルト
        • チームの調整
        • 飛び散る獲物
        • 飽くなき追求
        • 獰猛な狩猟
        • ワイルドアタック
    • センチネル:
      • ムーンストームのダメージが25%増加しました。
      • ムーンストームの半径が8ヤードから12ヤードに増加しました。
      • ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
      • ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
      • ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
      • ムーンストームのビジュアルが更新されました。
      • ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
      • Moonstorm は、起動の準備ができたときに個人リソース表示にハローを表示するようになりました。
      • ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、ユーザビリティの向上を目指しています。 Moonstorm は敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターにほとんど自主性がないため、他の地面/エリア呪文と比較して、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えられます。
    • ビーストコントロール:
      • 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のゲームプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様に適切な AoE 調整機能を持たせるためにフックを追加しているところです。
      • 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効率でビースト スラッシュを獲得します。
      • 新しい才能: 毒のバーブ - バーブショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: Beast Mastery ファンタジーに対する私たちのビジョンは動物の仲間に結びついていますが、単一のペットの Beast Mastery を選択したいプレイヤーにとって、この才能により、ごくわずかなスループット ペナルティのみでそれが可能になるはずです。このスタイルのプレイをお楽しみください。このタレントが Call of the Wild のような呪文のスループットを大幅に増加させないよう、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリ ターゲットとセカンダリ ターゲットの間で別々のダメージを与えるようになりました。
      • ヘビ毒のダメージが50%増加しました。
      • ボレーダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが(60から)40に減少しました。
      • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • Heart of Prey からの追加のクリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(30%から)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • ダイア ビーストは召喚時に攻撃ターゲットにジャンプするようになります。
      • Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Plesiosaur Collar に取って代わります。
      • 次のタレントが削除されました:
        • 首長竜の首輪
        • 毒咬傷
    • 撮影:
      • 開発者メモ: Into the Mine (d) では、シューティング スナイパー ファンタジーを再考し、Lone Wolf のような大きな仕様上の摩擦点のいくつかに対処したいと考えました。 Mine(d) では、シューターがペットとしての機能を失い、代わりにゲーム空間の外に存在するユニークなワシのペットが登場し、ユニークなシューターとの戦いであなたをサポートし続けます。
      • 新スキル: ハウンドの叫び - 鷹が空から降りてきて叫び声を上げ、攻撃の合図をします。すべてのパーティーとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を受けた味方は満腹になり、10分間ハウンドのハウルや同様の効果の恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: ハンター - エイムドショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルな傷を与え、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けメモ: ペットがアクセスできなくなったため、ショットは致命傷を失いました。そのため、狙いを定めたショットが致命傷を与える能力を復元しています。
      • 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。強化されたプレシジョン ショット スキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% 多くのダメージを受けます。召喚ペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ハイドラ スタンス - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットは、近くの 2 番目のターゲットを 40% のダメージで攻撃するようになります。スキルショットを備えた選択ノード。
      • 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが得られます。
      • 新しい才能: 黒曜石先端弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル ヒットの確率が 15% 増加します。ターゲットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Accurate Detonation - Explosive Shot をキャストすると Streamline が得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しいタレント: ターゲット - スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 追加され、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックされます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石先端弾薬のあるノードを選択します。
      • 新しい才能: ドローガン - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効率でプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 精密な射撃でスカウト イーグルを激怒させ、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は合理化の効果を 50% 増加させます。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
      • 新しい才能: 弾幕地獄 - マルチショットとボレーによるダメージにより、ラピッド ファイアのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
      • 新しい才能: Windrunner Quiver - Accurate Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少しました。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で Precision Shot の追加レイヤーが得られます。
        • 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。プレシジョンショットのダメージボーナスはスタックするようになり、アルケインショットまたはマルチショットをキャストするとすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、見事な召喚と経路探索を可能にします。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: ダブルクリック - プレシジョンショットをキャストするとダブルクリックが付与され、次の照準ショットが再び 100% の威力で発射されるか、次のラピッドファイアがチャンネル中に 100% 追加の弾薬を発射します。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少します。
      • 新しい才能: Deadly Mark - スカウティング マークも、狙ったショットのクリティカル ヒットの確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットにはかなりの回転重量がかかるため、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショットのスループットを向上させたいプレイヤーにとって、マークスマンはより簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fireを唱えるとStreamlineが得られます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
      • プレシジョン ショットの名前が変更され更新されました - Aimed Shot により、次の Arcane Shot または Multishot が 100% の追加ダメージを与え、集中力の 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
      • プレシジョンショットが改良されました - クリティカルヒットの確率が 10% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • レイザーシャードが更新されました - クリティカルヒットを決めたときのみトリガーするようになりました (以前はトリックショットを消費するかクリティカルヒットを決めたときにトリガーされました)。
      • ショットのマスタリーが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットは、クリティカル ヒットの確率をさらに 10%、クリティカル ヒットのダメージを 20% 増加させます。マスター撮影のあるノードを選択します。
      • 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、狙ったショットのダメージが 2% 増加し、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックされます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少します。
      • ケイデンスが更新されました - ガイド付き連射により、自動発射の間隔が 12 秒間で 1 秒短縮されました。
      • セクターハンマーの名前が「弾薬保存」に変更され、更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒から)。
      • ラピッドファイアは、弾薬ショットごとに2フォーカスポイントを付与するようになりました(1から)。
      • ボレーダメージが100%増加しました。
      • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
      • スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • Hedgehog の有効性は現在、Solid Shot のベースラインです (以前はタレントでした)。
      • ボレーはパッシブスキルになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
      • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがブラックアローに2回適用される問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラの噛みつき
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
        • 速射一斉射撃
        • 準備
        • 蛇紋岩ストーカーの策略
        • 安定した集中力
        • 戦術的な積載
        • 100 ヒット
        • 嘆きの矢
    • 生存:
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。生存のためのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、ゲイン スローターとフランク ストライクを相互排他的にしています。どちらの呪文にもそれぞれの長所とニュアンスがありますが、両方をいつでも利用できるようにすると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が欠けた混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: 群れを虐殺 - フェイタルショットは、ユニットが出血効果から受けるダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者メモ: 古いレイドリーダーの群れを殺すメカニズムと組み合わせたサバイバルの出血効果の創発的な力は非常に魅力的だったので、ある程度の専門化の深さを確保するために、それを維持して専門化ツリーに拡張しようと考えました。レイドリーダーのリワーク後も失われません。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを屠殺する時間が 2 秒延長されます。 Slaw the Herd では、クリティカルショットのダメージもさらに 25% 増加します。
      • Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike のダメージがさらに 15% 増加し、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
      • Relentless Strike が更新されました - 側面攻撃によってダメージを受けた敵も 8 秒間激しい出血に見舞われます。
        • 開発者向けメモ: 側面攻撃の執拗な攻撃ダメージは、20 周年記念アップデートのスローターの執拗な攻撃ダメージと同等です。
      • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • Relentless Strike の虐殺と出血のダメージが 50% 減少します。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺は現在、選択の段階にあります。
      • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー:

ハンター:

  • 新しい PvP タレント: 爆発性火薬 - 爆発性ショットもあなたをノックバックさせ、敵の減速をさらに 20% 増加させます。
  • ビーストコントロール:
    • Dire Beast: Plesiosaur が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると自動的にターゲットでトリガーされるようになりました。
  • 撮影:
    • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中のすべてのショットの射程が 30% 増加します。
    • 新しい PvP タレント: フォックス スタンス - チーター スタンス中に、移動して狙いを定めたショットをキャストできます。チーター スタンスの遅延効果が 4 秒増加します。
    • レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
    • 次の PvP タレントが削除されました:
      • 介入(射撃のみ)
      • スナイパー射撃
      • 正確な射撃の習得
      • 野生の王国

上記の情報がお役に立てば幸いです!

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