Kingdom Come 2: Tale indimenticabili di avventura e umorismo

Feb 19,25

Kingdom Come: Deliverance 2: una compilation esilarante di assurde ricerche secondarie

Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un gioco di ruolo medievale brutalmente realistico; È un capolavoro comico pieno di assurdità inaspettata. Questo articolo evidenzia alcune delle missioni secondarie più ridicole incontrate mentre esplorano il mondo imprevedibile della Boemia. Nessun spoiler di trama principale qui, solo un po 'stravagante puro e non adulterato.

Sommario

  • Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
  • Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
  • Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
  • diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
  • Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
  • Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue

Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile

L'affascinante città di Želejov, con la sua casa da bagno, l'arena di combattimento e la taverna, ospita due motivi incredibilmente pigri che sognano il dominio musicale bohémien. Il loro problema? Mancano denaro, uno strumento e qualsiasi visione artistica riconoscibile.

Kingdom Come 2Immagine: Ensigame.com

Henry, sempre l'utile protagonista, intraprende una serie di commissioni sempre più ridicole. Ciò comporta un furto di liuto (rischiare l'arresto e il danno reputazionale), l'acquisto di stringhe intestinali di pecora e persino il trasporto di sacchi per questi individui musicali che si rifiutano di elaborare i loro debiti.

Il Grand Finale? Una canzone noiosa che si sta schiacciante che celebra le exploit poco glamour di Henry. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e il giocatore ride istericamente.

Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna

Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono il crafting da parte del cacciatore inebriato, Vojtěch, che, dopo un incontro da ubriaco con i lupi, si è trovato appollaiato precariamente su un albero. Il salvataggio "logico" prevede di riportarlo al campo, salvando il suo cavallo e aiutandolo sobrio.

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Ma cosa succede se ignori la logica e lo consegnere direttamente alla taverna? Questo è esattamente quello che è successo. La tirata che ne è seguita da un vojtěch scontento e ferito è indimenticabile. Il suo successivo compenso per "Assistenza" di Henry - una visione da dietro la sua baracca - è altrettanto esilarante.

Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane

I polovtsi, responsabili della devastante città natale di Henry, sono previsti cattivi. Incontrarli in una taverna, alimentato da una giusta rabbia, uno scontro sembra inevitabile.

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Invece, una bizzarra svolta di eventi porta alla socializzazione, al matchmaking, al bere eccessivo e a un bizzarro singalong. Quindi, un cane parlante interviene, lanciando una lezione filosofica sullo scopo della vita e il coraggio di Henry a nuotare attraverso un lago. Le risate che ne seguono sono contagiose.

Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo

Dopo aver dominato Stealth e Burglary, una singola rapina fallita trasforma Henry in più ricercato della Boemia. Una supervisione apparentemente minore - in difficoltà per rimuovere gli accessori incriminanti e gli odori persistenti - si basa su un arresto drammatico (evitato per poco attraverso abile persuasione).

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L'incredibile attenzione del gioco ai dettagli è evidente anche nelle conseguenze più minori.

Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari

Un furto di cavalli apparentemente semplice porta a un ritardo inaspettato. Mikolaj, il trader di cavalli zingari, dorme e i bulloni di cavallo rubati prima che possano essere protetti.

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Aspettando che Mikolaj si svegli e sopporta la sua piacevole routine mattutina (porridge, leccatura a cucchiai, scrematura del ventre) prima di vendere finalmente il cavallo è una testimonianza dell'impegno del gioco nei dettagli realistici e umoristici.

Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue

Questi sono solo alcuni esempi di innumerevoli momenti imprevedibili ed esilaranti nel Regno: Deliverance 2. L'impegno del gioco per il realismo e le conseguenze coinvolgenti crea un'esperienza unica e infinitamente divertente per i giocatori. Ogni scelta, non importa quanto piccola, ha il potenziale per innescare una catena di eventi sorprendenti e spesso comici. Un must per gli appassionati di giochi di ruolo sul mondo aperto.

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La Boemia attende!

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