Commenti degli sviluppatori di Helldivers 2 sulla difficoltà del DLC Elden Ring
Dopo il lancio dell'attesissima espansione unica di Elden Ring, molti giocatori, sia principianti che veterani, si sono rivolti a Internet per affermare che il DLC era troppo difficile. Molte delle lamentele riguardavano i nuovi boss di Shadow of the Erdtree, che alcuni sostenevano addirittura fossero potenziati. Johan Pilestedt, il CCO dello sviluppatore di Helldivers 2 Arrowhead Game Studios, ha offerto la sua opinione sull'approccio di FromSoftware alla difficoltà nell'espansione di Elden Ring.
In un recente post su Twitter, Pilestedt, che è il direttore creativo di Helldivers 2, ha rivelato di essere d'accordo con il sentimento dello streamer Rurikhan secondo cui FromSoftware ha intenzionalmente progettato i boss dei loro giochi in modo che fossero difficili in modo che i giocatori si sentissero sfidati. Il dirigente di Arrowhead Game Studios ha spiegato che un buon design del gioco evoca emozioni più di ogni altra cosa. Rispondendo a una risposta che sottolineava che una tale filosofia si tradurrebbe in un gioco rivolto a un pubblico selezionato, Pilestedt ha affermato che "un gioco per tutti è un gioco per nessuno", aggiungendo che gli sviluppatori dovrebbero sempre restare fedeli al pubblico a cui si rivolgono.
Pensieri degli sviluppatori di Helldivers 2 sulla difficoltà del DLC Elden Ring
Prima del rilascio dell'espansione, il direttore di Elden Ring e presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki aveva già avvertito i giocatori tramite un'intervista che Shadow of the Erdtree avrebbe essere impegnativo anche per i veterani. Alcuni boss del DLC, secondo Miyazaki, erano bilanciati partendo dal presupposto che i giocatori fossero già avanzati molto nel gioco base. FromSoftware ha anche considerato quali aspetti i giocatori hanno trovato divertenti e cosa hanno ritenuto stressanti negli incontri con i boss del gioco base, ha detto il direttore di Elden Ring.
In Shadow of the Edtree, FromSoftware ha introdotto una meccanica chiamata Scadutree Blessing che aumentava i danni al giocatore. e una diminuzione dei danni subiti durante l'avventura nella regione dell'espansione chiamata Terra dell'Ombra. Nonostante questo sistema sia stato spiegato ai giocatori quando accedono a Shadow of the Erdtree, sembra che molti lo abbiano dimenticato o ignorato, poiché l'editore di Elden Ring Bandai Namco ha dovuto ricordare ai giocatori di aumentare di livello la loro Benedizione di Scadutree tra le lamentele riguardanti la difficoltà del DLC. &&&]Mentre Shadow of the Erdtree è diventato il DLC di videogiochi con il punteggio più alto sul sito di recensioni OpenCritic, battendo Blood and Wine di The Witcher 3: Wild Hunt, acclamato dalla critica del 2016, l'accoglienza dell'espansione Elden Ring su Steam è stata contrastante. Le recensioni negative per il DLC hanno sottolineato la difficoltà di Shadow of the Erdtree, nonché i problemi tecnici introdotti.
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