Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista
Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, svela un rivoluzionario meccanico a doppia vita per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, sperimenta un drammatico cambiamento di abilità basato sull'ora del giorno, incarnando una miscela unica di punti di forza e di debolezza umani e vampiri. Questo innovativo elemento di gioco è dettagliato di seguito.
The Blood of Dawnwalker: una rivoluzione del gameplay diurna
un protagonista definito da giorno e notte
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di Witcher 3, spiega la partenza dello studio da tipici archetipi di supereroi. Ha cercato di creare un protagonista fondato con limiti riconoscibili, ma offriva ancora ai giocatori un senso di potere straordinario. Ciò portò alla concezione di Coen, un personaggio le cui capacità fluttuano drasticamente tra giorno e notte, rispecchiando la classica dualità di mezzo umano, mezzo vampiro.
In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz ha messo in evidenza la novità di questo meccanico nel mondo dei giochi, attirando parallelismi a narrazioni di cultura pop stabilita come DR. Jekyll e Mr. Hyde. Questa dualità di giorno notturno introduce un nuovo livello di profondità strategica, costringendo i giocatori ad adattare il loro approccio alle sfide basate sulle capacità fluttuanti di Coen. Il combattimento notturno, ad esempio, può rivelarsi significativamente più vantaggioso degli incontri diurni.
Il gioco bilancia abilmente questi punti di forza e di debolezza contrastanti. Le missioni diurne potrebbero richiedere un pensiero più astuto e strategico, mentre la notte offre opportunità di abilità soprannaturale. Questa dinamica ha un impatto significativo sul gameplay e nel processo decisionale.
Time come risorsa: un sistema di scelta consequenziale
migliorando ulteriormente la complessità strategica del gioco, Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, introduce il meccanico "Time as Resource". Come rivelato in un'intervista separata per i giocatori di PC (16 gennaio 2025), questo meccanico introduce un elemento sensibile al tempo al completamento della missione.
I giocatori affrontano la sfida di dare la priorità ai compiti, riconoscendo che i vincoli temporali possono impedire loro di completare ogni ricerca. Ciò costringe i giocatori a fare scelte difficili, valutando il potenziale impatto delle loro azioni su missioni e relazioni future. Sadowski sottolinea che questa limitazione migliora effettivamente l'esperienza del giocatore, concentrando le proprie scelte e aggiungendo peso a ciascuna decisione.
La combinazione del meccanico diurno e del sistema temporanea crea un'esperienza profondamente coinvolgente e consequenziale. Ogni scelta, ogni azione (o inazione), si increspa attraverso la narrazione, modellando il viaggio di Coen e il risultato generale. Questo approccio innovativo promette un'esperienza RPG davvero unica e coinvolgente.
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