Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요
전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 이중 생활 정비사를 공개합니다. 주인공 인 Coen은 시간의 시간을 기준으로 능력이 극적인 변화를 경험하여 인간과 뱀파이어의 강점과 약점의 독특한 조화를 구현합니다. 이 혁신적인 게임 플레이 요소는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
Dawnwalker의 피: 밤새 게임 플레이 혁명
낮과 밤에 정의 된 주인공
전 Witcher 3 감독 인 Konrad Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 원형에서 스튜디오가 출발했다고 설명합니다. 그는 관련된 한계를 가진 근거가있는 주인공을 만들려고했지만 여전히 플레이어에게 특별한 힘을 제공합니다. 이로 인해 Coen의 개념은 낮과 밤 사이에 크게 변동하여 반 인간의 반 뱀파이어의 고전적인 이중성을 반영하는 캐릭터 인 Coen의 개념으로 이어졌습니다.
PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 게임 세계 에서이 정비공의 참신함을 강조하여 DR과 같은 확립 된 대중 문화 이야기와 유사하게 이어졌습니다. Jekyll과 Mr. Hyde. 이 밤새 이중성은 새로운 전략적 깊이 계층을 소개하여 플레이어는 Coen의 변동 능력을 기반으로 도전에 대한 접근 방식을 조정하도록 강요합니다. 예를 들어 야간 전투는 주간 만남보다 훨씬 더 유리한 것으로 판명 될 수 있습니다.
게임은 이러한 대조적 인 강점과 약점의 균형을 유지합니다. 주간 퀘스트는 더 교활하고 전략적 사고를 요구할 수있는 반면, 야간은 초자연적 인 능력을위한 기회를 제공합니다. 이 역학은 게임 플레이와 의사 결정에 큰 영향을 미칩니다.
리소스로서의 시간 : 결과적인 선택 시스템
게임의 전략적 복잡성을 더욱 향상시킨 전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 "자원으로서의 시간"메커니즘을 소개합니다. 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 공개 된 바와 같이,이 정비공은 퀘스트 완료에 시간에 민감한 요소를 소개합니다.
플레이어는 작업 우선 순위를 정하는 과제에 직면하여 시간 제약으로 인해 모든 퀘스트를 완료하지 못할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어는 미래의 임무와 관계에 대한 행동의 잠재적 영향을 평가하여 어려운 선택을하도록 강요합니다. Sadowski는이 제한이 실제로 플레이어 경험을 향상시켜 선택에 집중하고 각 결정에 무게를 추가한다고 강조합니다.
낮 밤 정비공과 자원 시간 시스템의 조합은 매우 몰입적이고 결과적인 경험을 만듭니다. 모든 선택, 모든 행동 (또는 무 활동), 코엔의 여정을 형성하고 전반적인 결과를 형성합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 진정으로 독특하고 매력적인 RPG 경험을 약속합니다.