董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液
由前Witcher 3導演創立的工作室IMGP%Rebel Wolves揭示了即將到來的冠軍 DawnWalker 的鮮血 *。主角科恩(Coen)基於一天中的時間經曆了能力的巨大轉變,體現了人類和吸血鬼優勢和劣勢的獨特融合。下麵詳細介紹了此創新的遊戲元素。
Dawnwalker的血:晝夜遊戲革命
白天和黑夜定義的主角
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演,解釋了工作室與典型的超級英雄原型的背離。他試圖創建一個具有相關局限性的紮根主角,但仍然為玩家提供了非凡的力量感。這導致了科恩(Coen)的概念,科恩(Coen)的能力在白天和黑夜之間急劇波動,反映了半人類,半場的經典二元性。
在PC遊戲玩家的采訪中,Tomaszkiewicz強調了遊戲世界中這種機械師的新穎性,將相似之處吸引到 Dr。傑基爾和海德先生。這個晝夜二元性引入了一層新的戰略深度,迫使玩家根據科恩(Coen)的波動能力來適應挑戰的方法。例如,夜間戰鬥可能比白天相遇更有優勢。
遊戲巧妙地平衡了這些對比的優勢和劣勢。白天的任務可能需要更多的狡猾和戰略性思維,而夜間為超自然的能力提供了機會。這種動態會顯著影響遊戲玩法和決策。
時間作為資源:結果選擇係統
進一步增強了遊戲的戰略複雜性,前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski介紹了“作為資源的時間”機械師。正如在單獨的PC玩家訪談(2025年1月16日)中所揭示的那樣,該機械師引入了一個時間敏感的元素以完成任務完成。
玩家麵臨優先級任務的挑戰,認識到時間限製可能會阻止他們完成每個任務。這迫使玩家做出艱難的選擇,權衡其行動對未來任務和人際關係的潛在影響。 Sadowski強調,這種限製實際上可以增強玩家的體驗,集中精力並為每個決定增加重量。
的晝夜機械師和時間歸為資源係統的組合創造了深層沉浸式和相應的經驗。每一個選擇,每一個動作(或無所作為)都在敘事中蕩漾,塑造了科恩的旅程和整體結果。這種創新的方法有望真正獨特而引人入勝的RPG體驗。



