"Balatro Dev Localthunk affronta la controversia sull'arte AI su Reddit"

Apr 16,25

Localthunk, il creatore del famoso gioco di poker Roguelike Balatro, è intervenuto di recente in una controversia scatenato nel subreddit del gioco. Il problema è sorto quando un moderatore, Drtankhead, ha dichiarato che l'arte generata dall'AI sarebbe consentita sia sui subreddit principali che NSFW Balatro, sostenendo che questa decisione è stata presa dopo le discussioni con Playstack, editore di Balatro.

Questa posizione ha portato a confusione e disaccordo, spingendo Localthunk a chiarire la loro posizione su Bluesky e quindi direttamente sul subreddit. Localthunk ha affermato fermamente che né loro né Playstack supportano l'arte generata dall'IA, sottolineando che tale contenuto non è usato in Balatro ed è dannoso per gli artisti. Di conseguenza, il DRTANKHEAD è stato rimosso dal team di moderazione e una nuova regola è stata implementata vietando le immagini generate dall'IA dal subreddit.

Il direttore delle comunicazioni di Playstack ha riconosciuto che le regole precedenti potrebbero essere state ambigue, consentendo spazio per interpretazioni errate. I restanti moderatori hanno in programma di rivedere la lingua per chiarire la politica.

DRTANKHEAD, ora rimosso dal team di moderazione del principale subreddit, ha affrontato la situazione sul subreddit NSFW Balatro. Hanno chiarito che mentre il subreddit NSFW non sarebbe diventato incentrato sull'IA, stavano prendendo in considerazione una giornata designata per la pubblicazione di arte non generata non NSFW.

L'incidente evidenzia il più ampio dibattito sull'intelligenza artificiale generativa nelle industrie di gioco e intrattenimento, che hanno affrontato licenziamenti significativi e sono alle prese con questioni etiche e dei diritti relativi all'IA. Esempi di limitazioni di AI includono il tentativo infruttuoso degli Studios di parole chiave di creare un gioco interamente con AI e le critiche affrontate da aziende come EA, Capcom e Activision per il loro uso di AI nello sviluppo del gioco e nella creazione di contenuti.

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