"Balatro dev localthunk kämpft AI -Kunst -Kontroversen über Reddit an"
LocalThunk, der Schöpfer des beliebten Roguelike Poker -Spiels Balatro, hat kürzlich in eine Kontroverse eingegriffen, die innerhalb des Subreddit des Spiels ausgelöst wurde. Das Problem trat auf, als ein Moderator, Drtankhead, feststellte, dass Ai-generierte Kunst sowohl für die Haupt- als auch für die NSFW-Balatro-Subreddits erlaubt sei, und behauptete, diese Entscheidung sei nach Diskussionen mit Playstack, Balatros Verlag, getroffen worden.
Diese Haltung führte zu Verwirrung und Meinungsverschiedenheit und veranlasste Lokalthunk, ihre Position auf Bluesky und dann direkt auf dem Subreddit zu klären. Lokalthunk erklärte fest, dass weder sie noch Playstack-Kunstkunst unterstützen und betonen, dass solche Inhalte nicht auf Balatro verwendet werden und für Künstler schädlich sind. Infolgedessen wurde Drtankhead aus dem Moderationsteam entfernt, und eine neue Regel wurde aus dem Subreddit verboten.
Der Kommunikationsdirektor von PlayStack räumte ein, dass die vorherigen Regeln möglicherweise mehrdeutig gewesen sein könnten, was Raum für Fehlinterpretationen ermöglichte. Die verbleibenden Moderatoren planen, die Sprache zu überarbeiten, um die Richtlinie klar zu machen.
Drtankhead, das jetzt aus dem Moderationsteam des Haupt -Subreddit entfernt wurde, befasste sich mit der Situation auf dem NSFW Balatro Subreddit. Sie stellten klar, dass der NSFW Subreddit zwar nicht mit AI-zentriert werden würde, sie jedoch einen bestimmten Tag für die Veröffentlichung von nicht-NSFW-AI-generierten Kunst in Betracht ziehen würde.
Der Vorfall unterstreicht die breitere Debatte über generative KI in der Gaming- und Unterhaltungsindustrie, die erhebliche Entlassungen ausgesetzt war und sich mit ethischen und rechten Fragen im Zusammenhang mit KI auseinandersetzen. Beispiele für die Einschränkungen von AI sind die erfolglosen Versuch von Keywords Studios, ein Spiel ausschließlich mit KI zu erstellen, und Kritikpunkte, mit denen Unternehmen wie EA, Capcom und Activision für die Verwendung von KI in der Spielentwicklung und der Erstellung von Inhalten konfrontiert sind.
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