Skru
शीर्षक: MINDMELD: मेमोरी और रणनीति का अंतिम कार्ड गेम
अवलोकन:
MINDMELD एक आकर्षक कार्ड गेम है जो स्मृति, रणनीति और माइंड गेम के तत्वों को जोड़ती है। प्रत्येक दौर खिलाड़ियों को रणनीतिक कार्यों और विशेष कार्ड क्षमताओं की एक श्रृंखला के माध्यम से अपने कार्ड के मूल्य को कम करने के लिए चुनौती देता है।
गेम सेटअप:
- प्रत्येक दौर की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को 4 कार्ड से निपटा जाता है, सभी को नीचे रखा जाता है।
- प्रत्येक दौर की शुरुआत में, खिलाड़ियों को अपने 2 सबसे सही कार्ड पर झांकने की अनुमति दी जाती है।
उद्देश्य:
- लक्ष्य के अंत तक सबसे कम कुल कार्ड मूल्य होना है।
गेमप्ले:
- पूरे खेल में कार्ड नीचे रहते हैं।
- अपनी बारी पर, आपके पास तीन विकल्प हैं:
- सेंटर कार्ड को बदलें: आप अपने एक कार्ड को सेंटर कार्ड के साथ स्वैप कर सकते हैं।
- एक कार्ड को दोहराएं: आप प्ले में किसी भी कार्ड का डुप्लिकेट बना सकते हैं।
- एक कार्ड ड्रा करें: आप डेक से एक नया कार्ड खींच सकते हैं। फिर आप अपने किसी कार्ड को ड्रॉ कार्ड से बदल सकते हैं या उसे छोड़ सकते हैं।
विशेष कार्ड और क्रियाएं:
- 7 और 8: आप अपने स्वयं के कार्ड में से एक पर झांकने की अनुमति देते हैं।
- 9 और 10: आपको दूसरे खिलाड़ी से एक कार्ड पर झांकने की अनुमति दें।
- आई मास्टर कार्ड: एक दूसरे से एक या अपने स्वयं के कार्ड से एक कार्ड देखने की क्षमता प्रदान करता है।
- स्वैप कार्ड: आपको अपने किसी कार्ड को दूसरे खिलाड़ी से कार्ड के साथ एक्सचेंज करने में सक्षम बनाता है।
- प्रतिकृति कार्ड: आपको अपने हाथ से किसी भी कार्ड को छोड़ने की अनुमति देता है।
एक दौर समाप्त:
- एक खिलाड़ी राउंड को समाप्त करने के लिए "स्क्रू" कह सकता है, लेकिन यह पहले तीन मोड़ के भीतर नहीं किया जा सकता है।
- "स्क्रू" को बुलाने के बाद, खिलाड़ी ने अपनी अगली मोड़ को छोड़ दिया, और अन्य सभी खिलाड़ियों ने एक और मोड़ लेने के बाद राउंड का समापन किया।
- सभी कार्ड तब प्रकट होते हैं, और सबसे कम कुल स्कोर वाले खिलाड़ी को राउंड के लिए 0 अंक प्राप्त होते हैं।
- यदि कोई खिलाड़ी जिसने "SKRU" कहा है, उसके पास सबसे कम स्कोर नहीं है, तो उनका राउंड स्कोर दोगुना हो गया है।
रणनीति और स्मृति:
MINDMELD को खिलाड़ियों को उन कार्डों को याद करने की आवश्यकता होती है जिन्हें उन्होंने देखा है और विशेष कार्ड क्षमताओं का उपयोग रणनीतिक रूप से अपने हाथ में हेरफेर करने और संभावित रूप से विरोधियों को बाधित करने के लिए। मेमोरी और सामरिक निर्णय लेने का खेल मिश्रण इसे सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए एक रोमांचकारी चुनौती देता है।
MindMeld समुदाय में शामिल हों:
युक्तियों, रणनीतियों के लिए, और अन्य माइंडमेल्ड उत्साही लोगों के साथ जुड़ने के लिए, हमारे डिस्कोर्ड सर्वर में शामिल हों। अपने पसंदीदा माइंड गेम्स पर चर्चा करें और अपने अनुभवों को समुदाय के साथ साझा करें!
बढ़ाया अनुभव के लिए पीसी पर माइंडमेल्ड खेलें:
अंतिम गेमिंग अनुभव के लिए, ब्लूस्टैक्स का उपयोग करके अपने पीसी पर माइंडमेल्ड खेलें। चिकनी गेमप्ले, एक बड़ी स्क्रीन और कीबोर्ड और माउस की सटीकता का आनंद लें। बढ़ाया नियंत्रण और दृश्यता के साथ माइंडमेल्ड की दुनिया में गोता लगाएँ!
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शीर्षक: MINDMELD: मेमोरी और रणनीति का अंतिम कार्ड गेम
अवलोकन:
MINDMELD एक आकर्षक कार्ड गेम है जो स्मृति, रणनीति और माइंड गेम के तत्वों को जोड़ती है। प्रत्येक दौर खिलाड़ियों को रणनीतिक कार्यों और विशेष कार्ड क्षमताओं की एक श्रृंखला के माध्यम से अपने कार्ड के मूल्य को कम करने के लिए चुनौती देता है।
गेम सेटअप:
- प्रत्येक दौर की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को 4 कार्ड से निपटा जाता है, सभी को नीचे रखा जाता है।
- प्रत्येक दौर की शुरुआत में, खिलाड़ियों को अपने 2 सबसे सही कार्ड पर झांकने की अनुमति दी जाती है।
उद्देश्य:
- लक्ष्य के अंत तक सबसे कम कुल कार्ड मूल्य होना है।
गेमप्ले:
- पूरे खेल में कार्ड नीचे रहते हैं।
- अपनी बारी पर, आपके पास तीन विकल्प हैं:
- सेंटर कार्ड को बदलें: आप अपने एक कार्ड को सेंटर कार्ड के साथ स्वैप कर सकते हैं।
- एक कार्ड को दोहराएं: आप प्ले में किसी भी कार्ड का डुप्लिकेट बना सकते हैं।
- एक कार्ड ड्रा करें: आप डेक से एक नया कार्ड खींच सकते हैं। फिर आप अपने किसी कार्ड को ड्रॉ कार्ड से बदल सकते हैं या उसे छोड़ सकते हैं।
विशेष कार्ड और क्रियाएं:
- 7 और 8: आप अपने स्वयं के कार्ड में से एक पर झांकने की अनुमति देते हैं।
- 9 और 10: आपको दूसरे खिलाड़ी से एक कार्ड पर झांकने की अनुमति दें।
- आई मास्टर कार्ड: एक दूसरे से एक या अपने स्वयं के कार्ड से एक कार्ड देखने की क्षमता प्रदान करता है।
- स्वैप कार्ड: आपको अपने किसी कार्ड को दूसरे खिलाड़ी से कार्ड के साथ एक्सचेंज करने में सक्षम बनाता है।
- प्रतिकृति कार्ड: आपको अपने हाथ से किसी भी कार्ड को छोड़ने की अनुमति देता है।
एक दौर समाप्त:
- एक खिलाड़ी राउंड को समाप्त करने के लिए "स्क्रू" कह सकता है, लेकिन यह पहले तीन मोड़ के भीतर नहीं किया जा सकता है।
- "स्क्रू" को बुलाने के बाद, खिलाड़ी ने अपनी अगली मोड़ को छोड़ दिया, और अन्य सभी खिलाड़ियों ने एक और मोड़ लेने के बाद राउंड का समापन किया।
- सभी कार्ड तब प्रकट होते हैं, और सबसे कम कुल स्कोर वाले खिलाड़ी को राउंड के लिए 0 अंक प्राप्त होते हैं।
- यदि कोई खिलाड़ी जिसने "SKRU" कहा है, उसके पास सबसे कम स्कोर नहीं है, तो उनका राउंड स्कोर दोगुना हो गया है।
रणनीति और स्मृति:
MINDMELD को खिलाड़ियों को उन कार्डों को याद करने की आवश्यकता होती है जिन्हें उन्होंने देखा है और विशेष कार्ड क्षमताओं का उपयोग रणनीतिक रूप से अपने हाथ में हेरफेर करने और संभावित रूप से विरोधियों को बाधित करने के लिए। मेमोरी और सामरिक निर्णय लेने का खेल मिश्रण इसे सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए एक रोमांचकारी चुनौती देता है।
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