Atelier Resleriana N'aura pas de Gacha
Une nouvelle passionnante pour les fans de l'Atelier ! Atelier Resleriana : The Red Alchemist & The White Guardian, le prochain titre sur console et PC, abandonnera le système gacha présent dans son prédécesseur mobile. Examinons les détails de cette version attendue.
Atelier Resleriana sur console : une expérience sans Gacha
Plus de Gacha !
Koei Tecmo Europe a annoncé le 26 novembre 2024, via Twitter (X), que Atelier Resleriana : The Red Alchemist & The White Guardian renoncerait à la mécanique gacha trouvée dans son homologue mobile, Atelier Resleriana : Forgotten Alchemy and the Libérateur de la nuit polaire. Cela signifie que les joueurs ne seront pas contraints d'effectuer des achats intégrés pour progresser. Le jeu promet une expérience plus traditionnelle et accessible.
Au-delà de l'absence de gacha, l'annonce met en avant la jouabilité hors ligne, éliminant ainsi le besoin de posséder le mobile version. Le site officiel taquine "De nouveaux protagonistes et une histoire originale vous attendent dans Lantarna", suggérant un monde partagé mais une narration et des personnages indépendants.
La sortie du jeu est prévue sur PS5, PS4, Switch et Steam en 2025. Le prix et la date de sortie précise restent inopinés.
Un retour sur le système Mobile Gacha
Atelier Resleriana : Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, la base du prochain titre, a incorporé un système gacha dans sa formule familière de synthèse et de combat au tour par tour. Cette méthode de monétisation a suscité les critiques de certains joueurs.
Le gacha utilisait un système "d'étincelle", attribuant des médailles à chaque tirage pour débloquer des personnages ou des souvenirs. (cartes d'illustrations). Contrairement à un système de pitié, il n'y avait pas de chute garantie après un nombre spécifique de tirages.
Sorti en janvier 2024 sur Steam, Android et iOS, le jeu mobile a reçu des critiques mitigées. Alors que les notes sur mobile étaient généralement positives (4,2/5 sur Google Play, 4,6 sur l'App Store), les critiques de Steam étaient plus critiques, citant souvent les mécanismes coûteux de gacha comme un inconvénient majeur. La version console vise à répondre à ces préoccupations.
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