G4A: Spite & Malice

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Êtes-vous prêt à défier vos amis dans un jeu passionnant de stratégie et de compétences? Spite & Malice est le jeu de patience compétitif parfait pour deux joueurs qui vous garderont au bord de votre siège! Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement avec 20 cartes et 4 piles latérales vides. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et une pile de stock contenant le reste du pont.

Le but ultime? Soyez le premier à vider votre pile de remboursement et à remporter la victoire sur votre adversaire. Les piles centrales sont construites à partir de l'as vers le haut, quelle que soit la combinaison. Ainsi, vous pouvez commencer par l'as des diamants, suivi des deux de Spades, des trois de coeurs, etc. Les rois sont vos jokers - jouez un roi sur n'importe quelle pile centrale, et il se transforme en la carte nécessaire pour continuer la séquence. Par exemple, si vous jouez au roi des pelles sur un dix clubs, cela devient une reine.

Une fois qu'une pile centrale atteint une reine ou un roi sur un cric, elle est complète et se repose dans la pile de stock. Les piles latérales sont plus flexibles; Vous pouvez placer n'importe quelle carte dessus, mais seule la carte supérieure est jouable. Au début de votre tour, tirez de la pile de stock pour vous assurer que votre main a 5 cartes.

Pendant votre tour, vous avez plusieurs mouvements à votre disposition:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui termine votre tour.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, remportant le tour et gagnant des points égaux au nombre de cartes laissées dans la pile de paiement de son adversaire. Si la pile de stock s'épuise avant que quiconque gagne, le match se termine par un lien sans points attribués. Le premier joueur à atteindre 50 points ramène le match à la maison!

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G4A: Spite & Malice

Mots clés: Carte
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Êtes-vous prêt à défier vos amis dans un jeu passionnant de stratégie et de compétences? Spite & Malice est le jeu de patience compétitif parfait pour deux joueurs qui vous garderont au bord de votre siège! Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement avec 20 cartes et 4 piles latérales vides. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et une pile de stock contenant le reste du pont.

Le but ultime? Soyez le premier à vider votre pile de remboursement et à remporter la victoire sur votre adversaire. Les piles centrales sont construites à partir de l'as vers le haut, quelle que soit la combinaison. Ainsi, vous pouvez commencer par l'as des diamants, suivi des deux de Spades, des trois de coeurs, etc. Les rois sont vos jokers - jouez un roi sur n'importe quelle pile centrale, et il se transforme en la carte nécessaire pour continuer la séquence. Par exemple, si vous jouez au roi des pelles sur un dix clubs, cela devient une reine.

Une fois qu'une pile centrale atteint une reine ou un roi sur un cric, elle est complète et se repose dans la pile de stock. Les piles latérales sont plus flexibles; Vous pouvez placer n'importe quelle carte dessus, mais seule la carte supérieure est jouable. Au début de votre tour, tirez de la pile de stock pour vous assurer que votre main a 5 cartes.

Pendant votre tour, vous avez plusieurs mouvements à votre disposition:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui termine votre tour.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, remportant le tour et gagnant des points égaux au nombre de cartes laissées dans la pile de paiement de son adversaire. Si la pile de stock s'épuise avant que quiconque gagne, le match se termine par un lien sans points attribués. Le premier joueur à atteindre 50 points ramène le match à la maison!

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