G4A: Spite & Malice

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¿Estás listo para desafiar a tus amigos en un emocionante juego de estrategia y habilidad? ¡Spite & Malice es el juego de paciencia competitivo perfecto para dos jugadores que te mantendrán al borde de tu asiento! Cada jugador comienza con una mano de 5 cartas, una pila de pago con 20 cartas y 4 pilas de lado vacío. En el centro de la mesa, encontrará 3 pilas centrales vacías y una pila de caldo que contiene el resto de la cubierta.

El objetivo final? Sé el primero en vaciar tu pila de pago y reclamar la victoria sobre tu oponente. Las pilas centrales están construidas desde el Ace hacia arriba, independientemente de su traje. Entonces, puedes comenzar con el as de diamantes, seguido de las dos espadas, los tres de los corazones, y así sucesivamente. Los reyes son sus comodines: juega un rey en cualquier pila central y se transforma en la tarjeta necesaria para continuar la secuencia. Por ejemplo, si juegas al Rey de las Espadas en diez de los clubes, se convierte en una reina.

Una vez que una pila central llega a una reina o un rey en un gato, está completo y vuelve a arrastrarse hacia la pila de existencias. Las pilas laterales son más flexibles; Puede colocar cualquier carta en ellos, pero solo la carta superior es jugable. Al comienzo de su turno, extraiga de la pila de stock para asegurarse de que su mano tenga 5 cartas.

Durante su turno, tiene varios movimientos a su disposición:

  • Juega la carta superior de su pila de pago en una de las pilas centrales.
  • Juega la carta superior de una de las pilas laterales en una de las pilas centrales.
  • Juega una carta de tu mano en una de las pilas centrales.
  • Juega una carta de su mano en una de las pilas laterales, que termina su turno.

El juego concluye cuando un jugador juega con éxito su última carta desde la pila de pago en una pila central, ganando la ronda y ganando puntos igual al número de cartas que quedan en la pila de pago de su oponente. Si la pila de existencias se agota antes de que alguien gane, el juego termina en un empate sin puntos otorgados. ¡El primer jugador en alcanzar 50 puntos se lleva a casa el partido!

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Etiquetas: Tarjeta
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¿Estás listo para desafiar a tus amigos en un emocionante juego de estrategia y habilidad? ¡Spite & Malice es el juego de paciencia competitivo perfecto para dos jugadores que te mantendrán al borde de tu asiento! Cada jugador comienza con una mano de 5 cartas, una pila de pago con 20 cartas y 4 pilas de lado vacío. En el centro de la mesa, encontrará 3 pilas centrales vacías y una pila de caldo que contiene el resto de la cubierta.

El objetivo final? Sé el primero en vaciar tu pila de pago y reclamar la victoria sobre tu oponente. Las pilas centrales están construidas desde el Ace hacia arriba, independientemente de su traje. Entonces, puedes comenzar con el as de diamantes, seguido de las dos espadas, los tres de los corazones, y así sucesivamente. Los reyes son sus comodines: juega un rey en cualquier pila central y se transforma en la tarjeta necesaria para continuar la secuencia. Por ejemplo, si juegas al Rey de las Espadas en diez de los clubes, se convierte en una reina.

Una vez que una pila central llega a una reina o un rey en un gato, está completo y vuelve a arrastrarse hacia la pila de existencias. Las pilas laterales son más flexibles; Puede colocar cualquier carta en ellos, pero solo la carta superior es jugable. Al comienzo de su turno, extraiga de la pila de stock para asegurarse de que su mano tenga 5 cartas.

Durante su turno, tiene varios movimientos a su disposición:

  • Juega la carta superior de su pila de pago en una de las pilas centrales.
  • Juega la carta superior de una de las pilas laterales en una de las pilas centrales.
  • Juega una carta de tu mano en una de las pilas centrales.
  • Juega una carta de su mano en una de las pilas laterales, que termina su turno.

El juego concluye cuando un jugador juega con éxito su última carta desde la pila de pago en una pila central, ganando la ronda y ganando puntos igual al número de cartas que quedan en la pila de pago de su oponente. Si la pila de existencias se agota antes de que alguien gane, el juego termina en un empate sin puntos otorgados. ¡El primer jugador en alcanzar 50 puntos se lleva a casa el partido!

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