Top D&D Books para comprar en 2025
Dungeons & Dragons está experimentando una Edad de Oro, impulsado por un renovado interés de la serie Hit *Stranger Things *, The Blockbuster Film *Honor entre ladrones *, el aumento en los podcasts y los espectáculos de YouTube centrados en las tablas, y el éxito masivo de *Balda-Gate 3 *. Es un momento estimulante para sumergirse en el mundo de D&D y comenzar a rodar para la iniciativa.
Sin embargo, navegar por el vasto paisaje de la quinta edición (5E) puede ser abrumador para los recién llegados, especialmente con la gran cantidad de contenido de alta calidad de creadores de terceros. Si eres nuevo en el pasatiempo y no estás seguro de dónde comenzar, hemos compilado una lista de los mejores libros de Dungeons & Dragons para ver en 2025. Para obtener más orientación, asegúrese de explorar nuestra guía para principiantes de D&D.
Contenido de resultados de resultados de la partida de respuestas -------------------Antes de sumergirnos en nuestras recomendaciones, aclaremos un par de puntos: esta guía se centrará principalmente en el contenido de primera parte, ya que el contenido de terceros tiende a atender a jugadores experimentados que buscan mejorar sus experiencias de rastreo de mazmorras. Además, saltaremos los tres libros esenciales: ** El manual del jugador **, la ** Guía del maestro de mazmorras ** y el manual de monstruos ** **. Estos textos fundamentales, actualizados en 2024, son cruciales y deberían ser su punto de partida. Puede encontrar las últimas ediciones a continuación o saltar directamente a nuestros libros fuente recomendados.
Libro de reglas del Manual del Manual del jugador
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Libro de reglas central de la guía del maestro de mazmorras
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Libro de reglas del Manual Manual Manual
5 $ 49.99 en Amazon
Guía de Xanathar para todo (libro de fuente)
Guía de Xanathar para todo
10 véalo en Amazon
Desde su lanzamiento en 2017, ** Xanathar's Guide to Everything ** se ha convertido en un libro fuente indispensable, ofreciendo una gran cantidad de opciones de jugadores adicionales. Con más de 25 subclases, 20 hazañas raciales, nuevos hechizos y más, es un tesoro para los jugadores. También incluye herramientas valiosas para los maestros de juegos, como pautas para construir trampas y reglas opcionales para mejorar los libros de reglas centrales. Este libro es particularmente beneficioso para los jugadores que buscan expandir las habilidades de su personaje, desde magos aprendiendo magia de guerra hasta monjes que dominan el arte de la lucha borracha.
Cauldron de todo (libro de fuente) de Tasha
El caldero de Tasha de todo
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** El caldero de todo ** de Tasha ** sigue los pasos de la Guía de Xanathar, ofreciendo una gran cantidad de nuevas opciones de jugadores y expandiendo los conceptos de los libros de reglas centrales. Presenta características de clase opcionales para cada clase, nuevos hechizos y reglas innovadoras para maestros de juegos, incluidos compañeros, riesgos naturales y entornos sobrenaturales. Este libro de origen es esencial para inyectar diversidad en las opciones de personajes de su partido.
WaterDeep: Dragon Heist (aventura)
WaterDeep: Dragon Heist
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** WaterDeep: Dragon Heist ** es una aventura destacada que enfatiza el juego de roles, la intriga y la maniobra política sobre el rastreo tradicional de mazmorras. La aventura comienza con la fiesta enredada en un conflicto entre las facciones criminales rivales, persiguiendo a las riquezas ocultas dentro de la ciudad. Con cuatro antagonistas potenciales para elegir, este libro ofrece flexibilidad y capacidad de reproducción. Si disfrutas esto, considere su seguimiento, ** WaterDeep: Dungeon of the Mad Mage **, que cambia el enfoque a la exploración de mazmorras.
Planescape: Adventures in the Multiverse (SourceBook/Adventure Bundle)
Planescape: aventuras en el multiverso
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** Planescape: Adventures in the Multiverse ** es un conjunto integral de tres libros que profundiza en uno de los entornos más fascinantes de D&D. Este paquete, a diferencia del Spelljammer menos recibido, ofrece detalles ricos sobre Sigil y las Tierras Exteriores, con puntos de referencia y facciones. El manual de monstruos acompañantes, ** Morte's Planar Parade **, y la aventura, ** Turn of Fortune's Wheel **, proporcionan un marco robusto para una campaña memorable. Esta colección realmente da vida al multiverso.
Phandelver y abajo: el obelisco destrozado (aventura)
Phandelver y abajo: el obelisco destrozado
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** Phandelver y abajo: El obelisco destrozado ** se expande en la amada ** perdió la mina de Phandelver **, devolviendo a los jugadores a Phandalin para desentrañar el misterio de los obeliscos mágicos. Esta aventura combina la nostalgia con el horror cósmico, con fallas mentes y una narrativa apasionante. Es una excelente opción para aquellos que buscan explorar un lado más profundo y oscuro del mundo de D&D.
EBERRON: Rising de la última guerra (libro de fuente/aventura)
Eberron: Rising de la última guerra
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** Eberron: Rising de la última guerra ** Presenta un entorno único lleno de paisajes devastados por la guerra, castillos flotantes y aeronaves. Este libro es perfecto para los jugadores que buscan una desviación de los reinos olvidados tradicionales, que ofrecen nuevas opciones de especies como DragonMarks. Incluye una campaña ambientada en el Eerie Mournland, que proporciona un rico telón de fondo para el juego de roles y la aventura.
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (aventura)
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
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** Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen ** Presenta el escenario de Dragonlance a 5e, con un combate de masa épico y la presencia amenazante de dragones. Esta larga aventura se centra en el Caballero de la Muerte Lord Soth y su ejército draconiano, con nuevas opciones de jugadores para mejorar su campaña.
Maldición de Strahd (aventura)
Maldición de Strahd
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** Curse of Strahd ** es una aventura de terror gótica atemporal, rehechado de un módulo clásico de primera edición. Lleno de vampiros y atmósferas misteriosas, es un juego obligatorio para los fanáticos del horror. Para una exploración adicional, considere ** la guía de Van Richten para Ravenloft **, que se expande en la configuración.
Lo salvaje más allá de la luz de la bruja (aventura)
The Wild Beyond the Witchlight: una aventura feywild
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** The Wild Beyond the Witchlight ** ofrece una aventura caprichosa en el Feywild, centrado en un misterioso carnaval. Es perfecto para fiestas que disfrutan de múltiples enfoques de resolución de problemas, incluidas soluciones no violentas. El libro también presenta nuevas especies y fondos jugables, como el Carny, agregando profundidad a la creación de personajes.
Contenido de terceros
Si bien nuestro enfoque ha estado en el contenido de primera parte, no podemos pasar por alto algunos recursos de terceros excepcionales. Aquí hay algunos títulos notables:
** Strongholds y seguidores ** Por MCDM Productions introduce reglas para que los maestros de juegos administren bases de jugadores y NPC, un concepto que ha influido en las próximas revisiones de los libros de reglas centrales.
** Huye, mortales! ** y su compañero ** donde vive el mal ** de MCDM Productions ofrece diseños de monstruos innovadores y una emocionante aventura de mazmorras, respectivamente.
** Tome of Beasts ** y ** Codex de criatura ** Por Kobold Press proporcionan extensas colecciones de monstruos, particularmente útiles para campañas de alto nivel.
** Grim Hollow ** de Ghostfire Gaming ofrece un escenario de fantasía oscura con un enfoque en la guerra, la magia oscura y las plagas, con el apoyo de múltiples libros para una inmersión profunda en su mundo.
Eso concluye nuestras principales recomendaciones para Dungeons & Dragons Books en 2025. ¿Extrañamos alguno de tus favoritos? Comparta sus pensamientos en los comentarios o explore nuestras elecciones para obtener los mejores conjuntos de dados de D&D y otras ideas de mercancías y regalos de D&D.
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