Petición pide End censura en videojuegos
Una petición de la Unión Europea que exige a los editores que mantengan la jugabilidad de los juegos en línea después del cierre de servidores está ganando terreno. La campaña ya ha superado su umbral de firmas en siete países y se acerca a su ambicioso objetivo.
Los jugadores de la UE se unen contra el abandono
Casi el 40% del objetivo alcanzado
La petición "Stop Destroying Video Games" ha logrado un hito importante, superando el recuento de firmas requerido en Dinamarca, Finlandia, Alemania, Irlanda, Países Bajos, Polonia y Suecia. Con 397.943 firmas recogidas (el 39 % del objetivo de 1 millón), la iniciativa está logrando avances significativos.
Esta petición, lanzada en junio, aborda la creciente preocupación de que los juegos no se puedan reproducir una vez que finalice el soporte del editor. Aboga por una legislación que exija a los editores garantizar la funcionalidad continua de los juegos en línea, incluso después del cierre oficial, evitando la desactivación remota de los títulos comprados.
Como se indica en la petición, el objetivo es evitar que los editores hagan que los juegos no se puedan reproducir sin proporcionar alternativas razonables para el acceso continuo. Esto aborda directamente los derechos del consumidor y la frustración causada por la pérdida de acceso al contenido comprado.
Un ejemplo destacado citado es The Crew de Ubisoft, un juego de carreras de 2014 con 12 millones de jugadores. El cierre de los servidores del juego por parte de Ubisoft en marzo de 2024 debido a problemas de infraestructura y licencias provocó indignación, lo que llevó a acciones legales por parte de los jugadores de California que argumentaron que el cierre violaba las leyes de protección al consumidor.
Si bien la petición aún necesita un apoyo significativo para alcanzar su objetivo, los ciudadanos de la UE en edad de votar tienen hasta el 31 de julio de 2025 para agregar sus firmas. Aunque los residentes fuera de la UE no pueden firmar, aún pueden contribuir promocionando la petición dentro de sus redes.
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