Pokémon TCG Pocket Bombshells Online Marketplace

Feb 22,25

Das mit Spannung erwartete Handelsaktualisierung von Pokémon TCG Pocket wurde heute mit überwältigend negativem Feedback gestoßen und übertrifft selbst die ersten Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden. Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden über die übermäßigen Anforderungen und die restriktive Natur des Handelssystems. Während die Beschränkungen zuvor bekannt gegeben wurden, wurde die schiere Anzahl der erforderlichen Gegenstände nicht vollständig bekannt gegeben.

Der Handelsprozess schreibt zwei unterschiedliche Verbrauchsmaterialien vor. Erstens benötigen die Spieler Handelsausdauer, die im Laufe der Zeit wieder aufzufüllen oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden können.

Zweitens, und dies ist die Hauptquelle für Empörung, können Handels -Token für den Handel mit einer Seltenheit von 3 Diamanten oder höher notwendig sind. Die exorbitanten Tokenkosten sind wie folgt: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (Ex-Pokémon).

Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung erworben. Die Wechselkurse sind stark gegen den Spieler gewichtet und erfordern das Opfer mehrerer hochrarierter Karten, um eine einzige wertvolle Karte zu tauschen. Zum Beispiel erfordert der Handel mit einem Ex -Pokémon fünf andere. Der Verkauf einer Krone -Raritätskarte, die seltenste des Spiels, liefert nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Niedrigere Raritätskarten sind für den Handel unbrauchbar und bieten keine Token -Vergütung.

überwältigende negative Reaktion

Reddit -Beiträge, die Frustration zum Ausdruck bringen, haben Tausende von Upvotes erhalten, wobei die Spieler das Update als "monumentales Versagen" bezeichnen, "komisch giftig" und eine "Beleidigung". Viele Spieler schwören, Geld für das Spiel einzustellen und die wahrgenommene Gier der Entwickler hervorzuheben. Die 15-Sekunden-Austauschzeit für Handelstoken verschärft den mühsamen Handelsprozess weiter. Einige Spieler schlagen sogar vor, angesichts der Unpraktizität des Handelssystems die App umzubenennen.

Bedenken der Einnahmengenerierung

Das Handelssystem wird weithin als offensichtlicher Versuch angesehen, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge bereits 200 Millionen US -Dollar im ersten Monat generierte. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität leicht zu handeln, ermutigt die Spieler direkt, mehr Packungen zu kaufen und ihre Ausgaben zu erhöhen. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Das Fehlen alternativer Methoden zum Erhalten von Handelstoken treibt die Kritik an. Spieler können sie nur durch Löschen von Karten erhalten, und selbst dann sind die Conversion -Raten ungünstig. Das Erfordernis von drei Kopien einer Karte, um einen weiteren Handelsoptionen zu verkaufen.

Kreaturen Inc.'s Stille

Kreatures Inc. hat sich trotz zuvor anerkannter Bedenken über das Spieler gegen die Spieler geschwiegen. IGN hat sich an den Entwickler gewandt, um einen Kommentar zu den negativen Empfang und potenziellen Änderungen zu erhalten.

Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem mildern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer in dieser Eigenschaft verwendet wird, angesichts des vorhandenen Belohnungssystems. Der Start dieses schlecht verzeichneten Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Update in die Einführung von Diamond und Pearl Pokémon.

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