Palworld-Switch-Port unwahrscheinlich und nicht wegen Pokemon
Obwohl Palworld-Chef Takuro Mizobe eine Switch-Version nicht völlig ausschließt, hat er Bedenken hinsichtlich technischer Schwierigkeiten geäußert, das Spiel auf die Nintendo-Plattform zu bringen.
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Palworld-Chef hält Switch-Port aus technischen Gründen für unwahrscheinlichDevs Pocketpair hat noch nichts Konkretes bekannt zu geben
In einem aktuellen Interview mit Game File teilte Pocketpair-CEO Takuro Mizobe Einblicke in die Herausforderungen, Palworld auf die Nintendo Switch zu bringen, und deutete die zukünftigen Entwicklungen des Spiels an. Obwohl Mizobe eine Switch-Version nicht völlig ausschließt, äußert er Bedenken hinsichtlich technischer Schwierigkeiten. Über „neue Plattformen“, auf denen Palworld veröffentlicht werden könnte, wird immer noch diskutiert, aber Pocketpair hat zum jetzigen Zeitpunkt nichts zu verkünden, wie Mizobe erklärt.
Obwohl die hohen PC-Spezifikationen des Spiels eine Switch-Portierung zu einer Herausforderung machen, sagte Mizobe blieb optimistisch, die Reichweite des Spiels zu erweitern. Anfang dieses Monats erwähnte er in Bezug auf eine Switch-Portierung: „Die Spezifikationen von Palworld auf dem PC sind höher als die Spezifikationen der Switch. Daher ist es möglicherweise nur aus technischen Gründen schwierig, auf die Switch zu portieren.“
Bezüglich der zukünftigen Plattformverfügbarkeit Mizobe hat nicht angegeben, ob Palworld für PlayStation, Nintendo oder mobile Geräte erscheinen könnte. In einem Interview mit Bloomberg Anfang des Jahres bestätigte Mizobe, dass Pocketpair Gespräche führt, um das Spiel auf weitere Plattformen zu bringen. Darüber hinaus wies Mizobe darauf hin, dass das Unternehmen offen für Partnerschafts- oder Übernahmeangebote sei, aber keine Übernahmegespräche mit Microsoft geführt habe.
Will, dass Palworld mehr „Ark“- oder „Rust“-Elemente hat
Zusätzlich zu Plattformdiskussionen enthüllte Mizobe Ambitionen für die Multiplayer-Funktionen des Spiels. Der kommende Arena-Modus, den der Palworld-Chef als „eine Art Experiment“ bezeichnete, ebnet den Weg für mehr Multiplayer-Erlebnisse im Spiel. „Mein Traum ist es, in Palworld einen echten PvP-Modus zu erreichen“, sagte Mizobe. „Ich möchte mehr vom Ark- oder Rust-Stil.“
Ark und Rust sind beides beliebte Überlebensspiele mit herausforderungsreichen Umgebungen, umfassenden Mechanismen zur Ressourcenverwaltung und umfangreichen Spielerinteraktionen, zu denen auch die Bildung von Allianzen und Stämmen gehört. Beide Spiele bieten eine Mischung aus PvE- und PvP-Elementen. In ARK müssen sich die Spieler mit gefährlichen Wildtieren, darunter Dinosauriern und anderen prähistorischen Kreaturen, sowie mit Umweltherausforderungen wie extremen Wetterbedingungen und Naturkatastrophen auseinandersetzen. Rust stellt ähnliche Umweltherausforderungen dar, einschließlich Wildtier- und Strahlungszonen.
Palworld, das Kreaturensammlungs- und Survival-Shooter-Spiel von Pocketpair, hat seitdem die Aufmerksamkeit der Gaming-Community auf sich gezogen seine Veröffentlichung. Spieler können Kreaturen namens Pals fangen, sie neben einer Vielzahl anderer Funktionen zum Bau von Basen verwenden und ums Überleben kämpfen.
Palworld hatte einen phänomenalen Start und verkaufte sich im ersten Monat 15 Millionen Mal auf dem PC. Das Spiel zog auch 10 Millionen Spieler auf Xbox an, wo es im Game Pass-Abonnementdienst enthalten ist. Palworld wird mit der Veröffentlichung des kostenlosen Sakurajima-Updates am Donnerstag ein großes Update herausbringen, das eine neue Insel, die mit Spannung erwartete PvP-Arena und mehr einführt.
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