Intergalaktisches, neues Neil Druckmann -Spiel wird sich um Religion und Einsamkeit handeln

Mar 20,25

Neil Druckmanns mit Spannung erwartete intergalaktische: Der ketzerische Prophet hat endlich einige Details zu seiner faszinierenden Kulisse enthüllt, die während eines kürzlich erschöpften Auftritts der Schöpferausstellung vorgestellt wurde. Das Spiel stürzt die Spieler in einen alternativen zukünftigen, der Ende der 1980er Jahre von unserer Zeitleiste abweicht. Zentral für diese Zukunft ist eine neue, dominante Religion, die sich im gesamten intergalaktischen Universum ausbreitet. Naughty Dog hat Jahre damit gewidmet, die reiche Überlieferung dieser Religion sorgfältig zu erstellen und ihre Entwicklung von seinem Gründungspropheten auf seine späteren Iterationen und Verderbungen zu verfolgen.

Die Ursprünge und die erste Ausbreitung dieser Religion sind auf einen einzelnen, isolierten Planeten beschränkt und werden schließlich vollständig vom Rest der Galaxie abgetrennt. Auf diesem Planeten stürzt sich die Protagonisten-Crash-Lands, die sich völlig allein befunden und der Herausforderung des Überlebens gegenübersteht. Diese tiefgreifende Einsamkeit bildet ein Kernthema des Spiels, ein starker Kontrast zu früheren ungezogenen Hundetiteln, bei denen sich die Spieler oft auf Gefährten verlassen hatten. In Intergalactic: Der ketzerische Prophet muss der Spieler in dieser fremden Welt navigieren und seine Geheimnisse völlig unabhängig auflösen, wobei ihre Flucht mit ihrer eigenen Einfallsreichtum und Einfallsreichtum hängt.

Trotz vierjähriger Entwicklung ist ein Veröffentlichungsdatum für intergalaktische: Der ketzerische Prophet bleibt schwer fassbar. Im Moment warten Fans gespannt auf weitere Ankündigungen.

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