Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025
„Civilization 7“ steht ganz oben auf der Liste der am meisten erwarteten PC-Spiele des Jahres 2025! Der Kreativdirektor enthüllt den neuen Mechanismus, der Ihnen dabei hilft, die Kampagne einfach abzuschließen!

„Civilization 7“ stand ganz oben auf der Liste der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025, und sein Creative Director erläuterte außerdem neue Spielmechaniken, die die Beteiligung an der Kampagne steigern sollen. Lesen Sie weiter, um mehr über das PC Gamer-Event und die neuen Funktionen von Civilization 7 zu erfahren.
Civilization 7 gewinnt vor der Veröffentlichung im Jahr 2025 an Dynamik
Ganz oben auf der Liste der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025

Am 6. Dezember veranstaltete PC Gamer die Veranstaltung „PC Game Show: Am meisten erwartete Spiele“ und es wurde bekannt gegeben, dass „Civilization 7“ ganz oben auf der Liste stand. Die Veranstaltung präsentiert die 25 aufregendsten Gaming-Projekte für das nächste Jahr.
In einer fast dreistündigen Live-Übertragung präsentierte PC Gamer die am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025. Die Spielrangliste wird anhand der Stimmen eines „Komitees“ ermittelt. Das „Komitee“ besteht aus mehr als 70 Mitgliedern, darunter „namhafte Entwickler, Content-Ersteller und unsere eigenen Redakteure“. Zusätzlich zu den Spielerankings wurden im Rahmen der Veranstaltung auch neue Trailer und Inhalte für andere Spiele wie Let's Build a Dungeon und Doom Driver vorgestellt.

Der zweite Platz ist „Doom: Dark Age“ und der dritte Platz ist „Monster Hunter: Wildlands“. Das kommende Indie-Spiel Slay the Spire 2 belegte den vierten Platz. Ebenfalls auf der Liste stehen Spiele wie Metal Gear Solid: Metal Gear Solid: Remastered, Alien: Remastered und Kingdom Tears 2. Überraschenderweise erschien Hollow Knight: Silk Song nicht auf der Liste und sein Trailer wurde bei der Veranstaltung nicht abgespielt.
„Civilization 7“ wird am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf den Plattformen PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch veröffentlicht.
Die Spielmechanik von Civilization 7 hilft Ihnen, die Kampagne abzuschließen
In einem Interview mit PC Gamer am 6. Dezember erklärte „Civilization 7“-Kreativdirektor Ed Beach den neuen Kampagnenmechanismus „Era“, der Spielern helfen soll, die Kampagnengeschichte zu vervollständigen. Laut Daten von Firaxis Games zu Civilization 6 schließen die meisten Spieler die Kampagne nicht ab, was als wichtiges Problem gilt, das in Civilization 7 angegangen werden muss.
Beach erklärte: „Wir haben viele Daten, die zeigen, dass Leute Civilization-Spiele spielen und nie bis zum Ende kommen. Sie beenden das Spiel einfach nicht. Deshalb wollen wir alles tun, was wir können, um das zu erreichen – sei es Reduzierung des Mikromanagements. Lasst uns das Spiel neu aufbauen – um dieses Problem direkt zu lösen.“
Civilization 7 führt eine neue Funktion namens „Era“ ein. Ein Spielablauf oder eine Kampagne ist in drei Kapitel unterteilt: die Antike, die Ära der Erkundung und die Neuzeit. Nach dem Ende einer Ära können Spieler zu einer anderen Zivilisation wechseln, die die Geschichte des Aufstiegs und Niedergangs von Imperien in der realen Welt widerspiegelt.

Die nächste Zivilisation kann jedoch nicht zufällig ausgewählt werden. Es muss einen historischen oder geografischen Zusammenhang mit der Zivilisation haben, die Ihnen vorausging. Beispielsweise ging das Römische Reich zu seinem modernen Pendant, dem Französischen Reich, über, wobei das Normannische Reich als Brücke zwischen beiden fungierte.
Auch wenn Sie zu einer anderen Zivilisation wechseln, bleibt Ihr Anführer derselbe. „Anführer gibt es in allen Epochen, die sicherstellen, dass Sie immer wissen, wer Teil Ihres Imperiums ist und wer Ihr Gegner ist“, heißt es auf der Civilization 7-Website
Für die von der vorherigen Zivilisation hinterlassenen Gebäude gibt es eine „Überlagerungs“-Funktion, mit der Sie nach dem Übergang in eine Ära neue Gebäude auf bestehenden Gebäuden errichten können. Allerdings bleiben Wunder und einige Gebäude während des Spiels unverändert.
Mit diesen neuen Funktionen können Spieler in einer Spielsitzung verschiedene Zivilisationen erleben und so neue Möglichkeiten für den Umgang mit kulturellen, militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Angelegenheiten bieten, während sie gleichzeitig die Bindung zu bestimmten Anführern aufrechterhalten.
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