"Borderlands 4 CEO: $ 80 Preis Keine Ausgabe für echte Fans"
Während die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Borderlands 4 aufbaut, ist die Gaming -Community mit Diskussionen über ihre Preisgestaltung meist. Getriebesoftware hat den Preis noch nicht offiziell bekannt gegeben, aber die Spekulationen sind weit verbreitet, dass sie 80 US -Dollar übersteigen könnten. In einer inzwischen kontroversigen Aussage schlug der CEO von Gearbox, Randy Pitchford, vor, dass "echte Fans" einen Weg finden würden, das Spiel zu kaufen, unabhängig von seinen Kosten. Diese Bemerkung, die als Reaktion auf die Besorgnis eines Fans auf Twitter (X) am 14. Mai gemacht wurde, hat eine erhebliche Gegenreaktion in den Fangemeinungen ausgelöst.
Anweisung des CEO des Getriebes zur Preisgestaltung
Die Debatte über den Preispunkt von Borderlands 4 wurde nach den Kommentaren von Pitchford verstärkt. Die Fans drückten ihre Frustration und Enttäuschung im Kommentarbereich aus, wobei viele den Ansatz des CEO kritisierten. Ein Benutzer hob das Potenzial für zusätzliche Kosten hervor, was darauf hindeutet, dass der Preis des Basisspiels in Verbindung mit Saisonkarten und kosmetischen Skins die Gesamtausgaben weit über 100 US -Dollar erhöhen könnte.
Während eines Pax East -Panels am 10. Mai erläuterte Pitchford in der Preisgestaltung und erklärte, er wusste den endgültigen Preis nicht, erkannte jedoch die zunehmenden Kosten für die Spieleentwicklung an. Er erwähnte, dass Borderlands 4 ein Entwicklungsbudget mehr als das Doppelte von Borderlands 3 hatte, was den potenziellen hohen Preis diesen steigenden Kosten und Zöllen für die Verpackung des Einzelhandels zurückzuführen hat. In seinen Kommentaren waren die Fans das Gefühl, dass ihre Bedenken nicht angemessen behandelt wurden, was zu Zweifel an ihrem Engagement für den Kauf des Spiels führte.
Die Perspektive von Take-Two Interactive auf die Preisgestaltung
Im Gegensatz dazu verfolgte Take-Two Interactive, der Verlag hinter Borderlands 4 , einen besseren Ansatz für die Preisdebatte. In einem Interview mit IGN betonte der CEO, CEO von Take zwei, Strauss Zelnick, den Wert ihrer Spiele und verglichen sie positiv mit anderen Formen der Unterhaltung. Er bekräftigte das Engagement des Unternehmens, einen außergewöhnlichen Wert zu schaffen, und erklärte: "Es ist unsere Aufgabe, viel mehr Wert zu liefern als das, was wir berechnen."
Zelnick berührte auch das Konzept der variablen Preisgestaltung und stellte fest, dass Take zwei den Preis jedes Spiels einzeln zugeschnitten hat. Dieser Ansatz wurde durch die Ankündigung weiter hervorgehoben, dass die bevorstehende Titelmafia : Das alte Land bei 50 US -Dollar und Gerüchte, dass GTA VI möglicherweise 100 US -Dollar überschreiten könnte.
Trotz der Kontroverse ist Take-Two nach wie vor seine Preis-für-Spiel-Preisstrategie verpflichtet. In einem Gespräch mit Gamesindustry.biz am 16. Mai verstärkte Zelnick diese Haltung und sagte: "Wir hatten hier immer variable Preise, und unsere Arbeit als Unterhaltung [Unternehmen], die versuchen, allen Verbrauchern auf der ganzen Welt die größten und besten Treffer zu bringen, ist immer, mehr Wert zu liefern als das, was wir berechnen."
Die jüngsten Entwicklungen rund um die Borderlands -Reihe, einschließlich Überprüfungsbomben aufgrund von EULA -Änderungen, unterstreichen die Bedeutung des Hörens der Getriebe, die auf seine Gemeinde hört. Da sich Borderlands 4 für seine Veröffentlichung am 12. September 2025 über PlayStation 5, die Xbox -Serie X | S, Nintendo Switch 2 und PC ausgerichtet hat, muss das Unternehmen diese Preisbedenken sorgfältig navigieren.
Weitere Informationen zu Borderlands 4 finden Sie in unseren speziellen Artikel unten!
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