"কী অঞ্চলে ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয় প্লামমেট"

May 25,25

সংক্ষিপ্তসার

  • বাজারের স্যাচুরেশন এবং নতুন প্রকাশের অভাবের কারণে 2024 সালে ইউরোপে প্রধান গেমিং কনসোল বিক্রয় হ্রাস পেয়েছে।
  • প্লেস্টেশন 5 প্রো প্রধান সংস্থাগুলি থেকে একমাত্র নতুন কনসোল ছিল, তবে এটি সামগ্রিক বিক্রয় হ্রাস রোধ করতে পারেনি।
  • ইউরোপে সামগ্রিক গেমিং বিক্রয় 2024 সালে মাত্র 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল, ডিজিটাল বিক্রয় বৃদ্ধি এবং শারীরিক অনুলিপি হ্রাস পেয়েছে।

ইউরোপের কিছু অংশে ভিডিও গেম কনসোলগুলির জন্য 2024 একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল, যা সমস্ত বড় প্ল্যাটফর্ম যেমন নিন্টেন্ডো স্যুইচ, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশনকে প্রভাবিত করে। বছরটি অঞ্চলজুড়ে নতুন কনসোল বিক্রয়ের জন্য নিম্নমুখী প্রবণতা চিহ্নিত করেছে, যদিও এটি গেমিং শিল্পের পক্ষে সম্পূর্ণ নেতিবাচক ছিল না।

2024 সালে, প্রধান গেমিং সংস্থাগুলি দ্বারা প্রকাশিত একমাত্র নতুন কনসোলটি ছিল প্লেস্টেশন 5 প্রো, বিদ্যমান মডেলের একটি বর্ধিত সংস্করণ। যদিও অনেক ভক্ত আরও শক্তিশালী সনি কনসোল সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত ছিলেন, পূর্ববর্তী বছরগুলির সাথে তুলনা করার সময় এর প্রবর্তনটি ইউরোপে বিক্রয় পরিসংখ্যান বজায় রাখতে যথেষ্ট ছিল না।

ভিডিও গেমস ক্রনিকলের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, ডেটা দেখায় যে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং নিন্টেন্ডো সুইচ ইউরোপে একটি কঠিন বছরের মুখোমুখি হয়েছিল, সামগ্রিক কনসোল বিক্রয় আগের বছরের তুলনায় 21% উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। প্লেস্টেশন, পিএস 5 প্রো দ্বারা কিছুটা উত্সাহিত, তিনজনের মধ্যে সেরা পারফরম্যান্স ছিল তবে এখনও 2023 সাল থেকে বিক্রয় 20% হ্রাস পেয়েছে। নিন্টেন্ডো স্যুইচটি 15% হ্রাস পেয়েছে, যখন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস একটি নাটকীয় 48% হ্রাস পেয়েছে। মূল পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ কনসোলগুলি 2020 সালে চালু করা এবং 2017 সালে নিন্টেন্ডো স্যুইচ সহ বাজারের স্থবিরতা একটি প্রধান কারণ হিসাবে বিশ্বাস করা হয়। অ্যামাজনের ইউএস সাইটে, মেটা কোয়েস্ট 3 এস 2024 সালে সমস্ত বড় গেমিং কনসোলগুলি আউটসোল করে, পরামর্শ দেয় যে কনসোল বিক্রয় অনেক অঞ্চলে স্থবির হতে পারে।

ভিডিও গেম বিক্রয় শিফট এবং বৃদ্ধি স্থবিরতা

সামগ্রিকভাবে, ইউরোপে গেমিং বিক্রয় 2024 সালে কেবল 1% বৃদ্ধি পেয়েছে, 188.1 মিলিয়ন পিসি এবং কনসোল গেমস বিক্রি হয়েছে। বেশিরভাগ গেম প্রকাশকরা আশা করেছিলেন তার চেয়ে এই পরিমিত বৃদ্ধি সম্ভবত কম। ডেটা ক্রয়ের আচরণের ক্ষেত্রেও হাইলাইট করে, ডিজিটাল গেমের বিক্রয় বেড়েছে ১৩১..6 মিলিয়ন, যা ২০২৩ সালের তুলনায় ১৫% বৃদ্ধি পেয়েছে, যখন শারীরিক গেমের বিক্রয় কমিয়ে ৫ 56.৫ মিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় ২২% কমেছে।

সামনের দিকে তাকিয়ে, 2025 ইউরোপ এবং বিশ্বব্যাপী গেমিংয়ের জন্য আরও শক্তিশালী বছর বলে প্রত্যাশিত। নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে ২০২৪ সালের কনসোল বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে যুক্তরাজ্য, জার্মানি, নেদারল্যান্ডস বা অস্ট্রিয়া, অন্যান্য দেশের মধ্যে ডেটা অন্তর্ভুক্ত নয়। এই বাজারগুলি সহ 2024 এর পারফরম্যান্সের উপলব্ধি পরিবর্তন করতে পারে।

[টিটিপিপি]

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.