巫师4具有复杂性和东欧根源
Mar 19,25
在巫师4中,随着叙事的发展,CIRI将面临挑战性的道德困境。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计原理。
一个重点是对中欧文化的真实刻画。开发团队强调了独特的角色设计,并指出:“我们的角色在整个地区的各个村庄都可能会遇到面孔和发型。中欧文化非常多样化,我们已经从中大量吸引了它来创造沉浸式体验。”
游戏的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说的复杂性。开发人员解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们所谓的东欧心态。没有明确的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断地努力越来越多的邪恶,反映了现实生活中面临的挑战。”
最近发布的预告片改编了总体叙事,展示了一个没有简单的善与恶与邪恶的世界。玩家将需要仔细评估情况并做出艰难的选择,从而带来细微和吸引人的经验。这种方法仍然忠于Sapkowski的文学作品,同时推动了互动故事的界限。
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