巫師4具有復雜性和東歐根源

Mar 19,25

巫師4中,隨著敘事的發展,CIRI將面臨挑戰性的道德困境。最近的開發人員見解,包括詳細介紹預告片創作的視頻日記,闡明了遊戲的核心設計原理。

一個重點是對中歐文化的真實刻畫。開發團隊強調了獨特的角色設計,並指出:“我們的角色在整個地區的各個村莊都可能會遇到面孔和髮型。中歐文化非常多樣化,我們已經從中大量吸引了它來創造沉浸式體驗。”

遊戲的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小說的複雜性。開發人員解釋說:“我們的敘述充滿了道德上的歧義,反映了我們所謂的東歐心態。沒有明確的答案,只有灰色的陰影。玩家會不斷地努力越來越多的邪惡,反映了現實生活中面臨的挑戰。”

最近發布的預告片改編了總體敘事,展示了一個沒有簡單的善與惡與邪惡的世界。玩家將需要仔細評估情況並做出艱難的選擇,從而帶來細微和吸引人的經驗。這種方法仍然忠於Sapkowski的文學作品,同時推動了互動故事的界限。

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