“植物与僵尸庆祝16年”
May 23,25
自从植物与僵尸的最初发行以来,这已经是一个了不起的16年了,当我们反思这个标志性的移动系列时,很明显它已经发展了多少。从谦虚的开端到成为游戏偶像,PVZ的旅程绝对是非凡的。随着对植物与僵尸3在软推出阶段仍在建造的期望,粉丝们急切地等待着返回该系列的根源。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏,于2009年在台式机上首次推出。但是,这是2010年向移动设备的过渡,加上采用免费游戏模型,将PVZ推向了超级巨星领域。此举不仅扩大了其影响力,而且为移动游戏树立了新标准。
2012年,EA收购了Popcap,标志着该系列的关键时刻。尽管在向移动移动的转变期间面临挑战和裁员,但植物与僵尸的释放2:这是2013年的时间巩固PVZ作为移动游戏标志的地位。
超越移动设备: EA为PVZ提供了宏伟的幻象,旨在使其成为游戏机游戏中的主食。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击力学,与原始的塔防御格式明显不同。这些游戏收到了不同的评论,反映出与该系列的根源大胆的不同之处。
目前,自2020年宣布以来,Plants vs Zombies 3:欢迎来到僵尸进行大修。该游戏在软推出后离线脱机,现在有望带有新鲜的艺术风格和复兴经典的Tower Defence Gameplay的复兴,这是粉丝们喜欢的经典塔式防御游戏。
如果您渴望在植物与僵尸帮助流动的流派中进行更多的探索,请务必查看我们在iOS和Android上可用的前25名最佳塔式防御游戏的精选列表。潜入并发现战略防御游戏领域提供的内容。
下一篇
顶级工人安置棋盘游戏揭示了
热门新闻
更多