“植物與殭屍慶祝16年”
May 23,25
自從植物與殭屍的最初發行以來,這已經是一個了不起的16年了,當我們反思這個標誌性的移動系列時,很明顯它已經發展了多少。從謙虛的開端到成為遊戲偶像,PVZ的旅程絕對是非凡的。隨著對植物與殭屍3在軟推出階段仍在建造的期望,粉絲們急切地等待著返回該系列的根源。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的爆米花遊戲,於2009年在台式機上首次推出。但是,這是2010年向移動設備的過渡,加上採用免費遊戲模型,將PVZ推向了超級巨星領域。此舉不僅擴大了其影響力,而且為移動遊戲樹立了新標準。
2012年,EA收購了Popcap,標誌著該系列的關鍵時刻。儘管在向移動移動的轉變期間面臨挑戰和裁員,但植物與殭屍的釋放2:這是2013年的時間鞏固PVZ作為移動遊戲標誌的地位。
超越移動設備: EA為PVZ提供了宏偉的幻象,旨在使其成為遊戲機遊戲中的主食。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊力學,與原始的塔防禦格式明顯不同。這些遊戲收到了不同的評論,反映出與該系列的根源大膽的不同之處。
目前,自2020年宣布以來,Plants vs Zombies 3:歡迎來到殭屍進行大修。該遊戲在軟推出後離線脫機,現在有望帶有新鮮的藝術風格和復興經典的Tower Defence Gameplay的複興,這是粉絲們喜歡的經典塔式防禦遊戲。
如果您渴望在植物與殭屍幫助流動的流派中進行更多的探索,請務必查看我們在iOS和Android上可用的前25名最佳塔式防禦遊戲的精選列表。潛入並發現戰略防禦遊戲領域提供的內容。
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