《质量效应》激发《苍穹浩瀚》重制版灵感
Jan 20,26
《浩瀚苍穹:奥西里斯重生》带有如此显著的《质量效应》风格,以至于粉丝们已经将其戏称为“《质量效应:浩瀚苍穹》”。从首发预告片和已知的游戏玩法细节来看,这种比较似乎不可避免。值得称赞的是,Owlcat Games的开发者们——他们坦然承认了自己的灵感来源。
创意总监亚历山大·米舒林和发行主管安德烈·茨韦特科夫在IGN的采访中确认了《质量效应》的影响,但强调《奥西里斯重生》已经超越了单纯的模仿而有所发展。
对于《浩瀚苍穹》的忠实粉丝而言,这款游戏提供了全新的叙事领域,并有几位原剧演员回归(尽管Owlcat对具体细节守口如瓶)。这对于仍在为剧集于2022年完结而惋惜的粉丝们而言,是一种甜蜜的慰藉。
就我个人而言,《奥西里斯重生》精准地击中了多个兴奋点:我既是《质量效应》的爱好者、《浩瀚苍穹》的忠实粉丝,也是Owlcat广受好评的《战锤40K:行商浪人》的仰慕者——这款游戏可以说是近年记忆中最好的cRPG和《战锤》系列作品之一。
《奥西里斯重生》是否完美融合了《质量效应》、《浩瀚苍穹》和《战锤40K》的元素?我们的分析将探讨《质量效应》的基因在这项雄心勃勃的新项目中渗透得有多深。
热门新闻
更多



