新钢铁侠游戏最早可以在下周揭晓
Mar 22,25
EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推广其开创性的“纹理套装”技术,并在诸如Dead Space和备受期待的Iron Man Game之类的标题中展示其应用。这种创新的方法将相关的纹理融合到单个资源中,简化处理并使创建更丰富,更详细的纹理。 EA的主要技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)将领导演示文稿,深入研究这一先进纹理过程的复杂性。
图片:reddit.com
GDC演示文稿可对潜在的钢铁侠游戏玩法或新细节进行诱人的瞥见。该游戏于2022年宣布,一直笼罩在保密中,这激发了人们对取消的猜测。但是,EA动机的GDC参与证实了持续的发展。会议将于3月17日至2025年21日举行。
目前, Iron Man被确认为单人RPG,其开放世界并使用Unreal Engine 5建造。EA Motive有望在新标题中使用Anthem的飞行系统来利用其体验。
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